OpenGL ES 2.0으로 Android 애플리케이션을 개발 중입니다. 블렌더 2.49b로 만든 내보내기를 Wavefront OBJ 형식으로로드하려고합니다. 내가 정상적인 및 질감 verxtex 위치를 식별했습니다. glDrawElements (GLenum 모드, GLsizei 개수, GLenum 유형, const GLvoid * 인덱스)를 사용하여 메시
은 내가 mpMesh에 대한 인덱스 버퍼를 설정하지 않은, 당신이 볼 수 있듯이 나는 DESC 다음 D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC defaultLayout[] =
{
{"POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
을 얻고 이번에는 성공적으로 모델을로드했습니다! 예! !! 하지만 약간의 문제, 내가 다른 OBJ 로더와 함께 한 일을 프로그래머 ... 을 heres가 어떻게 생겼는지 : http://img132.imageshack.us/i/newglitch2.jpg/ 은을 heres u는 바로 그것을 다른 각도를 볼 수 없습니다 : http://img42.imagesh
나는 wavefront obj 파일에서 가져온 3D 모델로 구성된 3D OpenGL ES 뷰로 안드로이드 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 전형적인 파면 OBJ 파일에는 삼각 개체를 포함하고 그것과 같습니다 모두가 수레의 하나 하나 (한 차원) 배열로 변환됩니다 결국 v 1.00000 1.00000 0
v 1.00000 -1.00000 0
v -1.00