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    지오메트리를 다시 계산하여 SCNNode 스케일 및 방위를 고정시키는 방법이 있습니까? 기본적으로 DAE 파일로 내 보낸 스케치 파일에서 변환 된 scn 파일에서 SCNNode를로드하고 있습니다. ARKit은 미터 단위로 작동하고 다른 축 방향을 사용하기 때문에로드 된 SCNNode의 눈금 (0.0254)과 eulerangle (x90g)을 정확하게 표시해

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    1 인칭 게임 (ARKit 사용)에서 플레이어가 보유한 항목을 나타내는 SCNNode가 있습니다. 노드를 카메라의 하위 노드로 만들었으므로 항상 뷰어 앞에 짧은 거리가 떠있게됩니다. 그러나이 간단한 설정은 항목을 매우 정적으로 만들어 화면에 붙입니다. 더 현실적으로, 내가 내 앞에서 물건을 들고 다른 방향으로 향하게되면, 내 손의 움직임이 머리 뒤로 조금

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    Collatch dae 파일을 Scenekit scn 파일로 일괄 변환하는 방법이 있습니까? 내 프로젝트는 정기적으로 업데이트되는 스케치에서 생성 된 약 50 개의 모델을 사용합니다. 이들은 DAE로 내보내 지지만 xCode에서 사용하기 위해 SCN 파일로 변환해야합니다. 나는 그것이 xCode와 "SceneKit 장면 파일 형식 (scn)으로 변환"을 통

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    저는 ARKit을 처음 사용하기 때문에 탭 위치에 SCNBox를 만드는 예제를 시도하고 있습니다. 내가 뭘하려고하는지 초기 접촉에 나는 상자를 만들고 두 번째 탭에서 만든 상자에 그것은 현장에서 제거해야합니다. 나는 히트 테스트를하고있다. 하지만 상자를 계속 추가합니다. 나는이 간단한 작업이 알고,하지만 난 그것을 @objc func handleTap(se

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    서버에서 3D 오브젝트 대들보 (collada) 파일을 다운로드하고 표면에 동적으로 표시하고 싶다면 SceneKit 또는 다른 방법을 통해 ARKit에서 어떻게 이것을 수행 할 수 있습니까? 당신은이 링크를 확인하실 수 있습니다

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    저는 xamarin 형식으로 증강 현실을 구현하고 싶습니다. 나는 각각 xamarin.ios와 xamarin.android를위한 ARKit과 ARCore 라이브러리를 발견했습니다. xamarin.forms의 내 PCL 클래스 라이브러리에서이 두 라이브러리를 모두 사용할 수 있습니까? 내 xamarin.forms의 콘텐츠 페이지에 내 페이지 (레이아웃 또는

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    로그 전화 이동 추적 및 거리를 원합니다. 우리는 ARKit 측정 현실 세계 개체를 사용할 수 있기 때문에. func distance(from vector: SCNVector3) -> Float { let distanceX = self.x - vector.x let distanceY = self.y - vector.y let di

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    AR 기반 응용 프로그램을 만들 때 ARKit-Scenekit을 사용하고 있습니다. 3D 모델을 성공적으로 배치 할 수 있습니다. 사용자 탭에서 rotateTo 메서드를 사용하여 특정 노드를 -120도 회전하려고합니다. 이상적으로 부드러운 회전 애니메이션이 발생해야합니다. 그러나 그 대신에 노드는 물체 주위를 매우 빠르게 회전하고 마침내 -120도에서 끝납

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    iPhone 응용 프로그램 개발에 익숙하지만 (다른 언어로는 개발자가 숙련 됨) 이미지의 위치를 ​​추적하고이 이미지 주위에 사각형을 표시해야하는 ARKit 응용 프로그램을 만들고 있습니다. OpenCV으로 C++에서이 코드를 호출하고 swift에서이 코드를 호출 할 수있는 적절한 "브리징"클래스를 만들 수 있습니다. 이제 ARKit에서 이미지를 가져 와서

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    내가 ARKit의 절두체의 경계를 구성하는 네 개의 벡터를 얻으려고 카메라의 위쪽 벡터를 취득하고, 내가 생각 해낸 해결책은 다음과 같습니다 것은 찾기 카메라의 뷰 각도의 필드 그런 다음 교차 제품 및 회전 를 사용하여 네 개의 벡터를 찾을 방향과 최대 이러한 정보를 이용하여 카메라 의 벡터를 찾는이의 실수 방법이 될 수 있습니다 도이 ng 그것, 그러나