arkit

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    첫 번째 ARKit 앱을 만들려고합니다. 이 응용 프로그램의 목적은 카메라가 직면하고있는 방향으로 작은 블록을 쏠 수 있습니다. 바로 지금, 내가 가진 코드가 있습니다. sceneView.scene.physicsWorld.gravity = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: -9.8) @IBAction func tapScreen() {

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    Xcode에서 어떤 3D 모델 미리보기도 표시되지 않고 있습니다. 해결 방법은 누구나 알고 있습니까? 또는 일부 설정을 사용 가능하게해야합니까? , 이 애플에 의해 AR 키트 샘플에 유의하시기 바랍니다 .. 나는 두 개의 서로 다른 맥에서 같은 문제를 가지고, 그래서? 그것이 내가 활성화해야 할 몇 가지 설정입니다 같은데요 수정되지 않았습니다. 모델을보고

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    METAL API (iOS)에서 작동하는 프레임 워크를 만들려고합니다. 필자는이 플랫폼에 익숙하지 않고 .metal 파일로 작업 할 프레임 워크를 빌드하는 방법을 알고 싶습니다. (동적이 아닌 정적 라이브러리를 작성하고 있습니다.) 그것들은 .a 파일의 일부분이거나 프레임 워크 번들의 리소스 파일일까요? 아니면 다른 방법이 있을까요? 감사. 업데이트 :이

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    저는 간단한 ARKit 앱이 있습니다. 사용자가 화면을 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { guard let touch = touches.first else { return } let result = sceneView.hitTest(touc

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    ARkit의 원시 특징 점을 얻고 싶습니다.이 API는 희소 점 구름을 노출합니다 : https://developer.apple.com/documentation/arkit/arframe/2887449-rawfeaturepoints을 입력하고 vector_float3의 목록으로 출력합니다. 또한이 포인트 구름 좌표 각각에 특징점 벡터 표현을 사용하고 싶습니다

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    나는 유니티 응용 프로그램의 스크린 샷을 취하고 를 사용하여 캡처하지만 ARKit에 의해 렌더링되는 AR 배경 제대로 렌더링 다른 게임 오브젝트가 (에 떠 완전히 검은 것을 끝 검은 공간). 다른이 문제가 발생 했습니까? 알려진 해결 방법이 있습니까?

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    snapchat처럼 장면 뷰 카메라 세션에서 고품질의 사진을 신속하게 찍을 수 있습니까? 또는 적어도 그림에서 scnnode 개체가 없습니까? 사진을 찍기 위해 두 번째 카메라 프레임을 초기화하고 싶지 않기 때문에. snapchat 카메라처럼 통합 되길 원합니다. 감사합니다, 당신이 할 수있는 목표 - C에서 그래서 ARScene의있는 UIImage를 반환

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    축 y에서 화면에 내 손가락이있는 노드를 정확하게 드래그하려고합니다. 그러나 나는 그것을 할 어떤 방법도 찾지 못했고, 여기에 나의 현재 코드가있다. 너는 어떤 생각을 가지고 있니? var movedObject:SCNNode? @objc func handlePan(_ recognizer: UIPanGestureRecognizer) {

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    찾을 수 없습니다, 나는 그것을 해결하는 방법을 어떤 생각 "링커 명령 종료 코드 1로 실패했습니다 : 오류가 -liPhone-LIB 찾을 수 없습니다 라이브러리 LD로 인해 실패 엑스 코드 7 빌드"다음과 같은 오류 를 얻을?

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    잘 접근 할 수 있을지 잘 모르겠습니다. 앱이 시작될 때 카메라에서 -1.5를 더하고 싶은 긴 직사각형 상자가 있습니다. 그러나 ARKit 프로젝트에서 기본으로 사용되는 우주선처럼 고정되어 있어야합니다. 그러나 내가 그것을 추가 할 때마다 객체는 카메라에 상대적으로 (거리에 따라) 머문다. 즉 - 앞으로 이동, 뒤로 이동, 뒤로 이동, 앞으로 이동. 장면에