arkit

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    ARSCNView를 사용하여 ARKit을 통해 3D 모델을 표시해야하지만 지원되지 않는 장치 (A8-) 또는 iOS 버전 (iOS10-)이있는 경우 SCNView를 사용합니다. 하나의 ViewController와 스토리 보드에서이를 유지 관리 할 수 ​​있습니까? Objective-C에서 sceneView를 어떻게 초기화해야합니까? SCNView에 View

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    나는 SpriteKit과 ARKit을 실험하고 있으며 같은 장면에서 두 ARCorchors 사이의 각도를 어떻게 계산할 수 있는지 궁금합니다. 이것은 세계에서 앵커의 위치를 ​​파악하고 수평면 (또는 다른 임의의 평면)에 정의하는 선의 각도를 계산하는 것을 의미합니다. 감사합니다.

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    AR 응용 프로그램 프로젝트를 만든 다음보기에서 탭 제스처를 하나 추가합니다. 그러나 그림은 회전입니다. self.sceneView.session.currentFrame.camera.transform을 찾으십시오. 회전을 일으키는 이유는 무엇입니까? 내가 카메라가되지 좋아 변환 이유 - (void)handleTapGesture:(UITapGestureRec

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    ARFrame의 CapturedImage는 가로/세로입니다. 세로로 변경하려면 어떻게해야합니까? 감사

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    ARKit 장면 (Scenekit)에 SKVideoNode를 추가하는 방법이 있습니까? 나는 SCNPlane 형상 확산 컨텐츠로 SKVideoNode을 추가하는 시도하지만 let videoNode = SKVideoNode(fileNamed: "0.mov") videoNode.size = CGSize(width: 200, height: 100)

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    이 함수를 실제로 사용하는 방법을 잘 모르겠습니다. 인터넷을 철저히 검색했지만이 함수의 예제가 사용되는 인스턴스를 찾을 수 없습니다. SceneKit, 나는 노드의 이름을 검색하는 기능을 꽤 잘 알고 ..하지만 .. 정의는이 func childNodes(passingTest predicate: (SCNNode, UnsafeMutablePointer<ObjC

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    내 기존 앱 중 하나에 ARKit을 추가하려고합니다. 버튼을 클릭하면보기로 전환됩니다. iOS 11을 사용하는 경우에만 버튼을 사용할 수 있도록 설정 했으므로 iOS 11을 사용하여 해당보기로 이동할 수는 있지만 스토리 보드에서이 오류를 제거하려면 어떻게해야합니까? 아이폰 OS 11.0 이전 클래스를 사용할 수 없음 ARSCNView 감사합니다!

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    ARKit을 사용하여 3D 개체를 배치 할 표면을 누릅니다. 또한 손가락을 움직여서 물체를 표면을 따라 움직일 수 있습니다. 어떻게하면 화면을 터치 할 필요없이 카메라 앞면에 자동으로 물체가 나타나도록 할 수 있습니까? 그래서 희망 나는 당신의 단결 예 도움을 줄 수, using System; using System.Collections.Generic;

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    프로젝트에서 - 나는 GPUImageView를 사용하여 투명도가있는 비디오 (그린 스크린에 기록됨)를 표시했습니다. GPUImageChromaKeyBlendFilter 사용하기 등등. 우수하며 작동합니다. ARKIT을 기반으로하는 다른 프로젝트 -B-는 공간에서 나를 평범한 비디오로 보여 주며 SKVideoNode 및 AVPlayer를 사용하여 잘 작동합니

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    저는 ARKit 장면을 사용하여 그림자를 투영하는 스포트라이트 오버 헤드를 배치했습니다. 투명한 평면에 그림자를 드리려고 했으므로 shadowMode 속성을 스포트라이트에 지연 (https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnshadowmode/1523758-deferred)으로 설정했습니다. ("앞으로"기