arkit

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    거리 측정을 위해 ARKit이 통합 된 Vision 앱을 개발 중입니다. Vision을 사용하여 VNSequenceRequestHandler에서 오는 결과가 비어있는 객체를 추적하는 데 오류가 발생했습니다. 내가보기 컨트롤러에 대한 코드를 포함합니다. 이 중 많은 부분은 온라인에서 사용할 수있는 샘플 코드를 기반으로합니다. 나는이 오류가 발생하지 않습니다

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    ID는 주사위 게임을 만들고 싶지만 주사위의 임의성에 대해서는 몇 가지 질문이 있습니다. 가능한 경우 id는 실제와 동일한 임의성을 사용합니다. 응용 프로그램은 ios 용이며 Apple의 ar 키트를 사용하여 신속하게 코딩합니다. ID는 롤 알고리즘을 만드는 것이 더 좋을지 또는 사용자가 3D 주사위를 흔들도록해야하는지 (롤에 대한 물리 법칙에 의거)인지

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    ARKit을 배우고 싶습니다. 애플의 샘플 코드와 기타 샘플 코드가 github에 있습니다. 오류가 있습니다 은 엑스 코드 보고서 : /Users/.../ARKitBasics-brwextbgckvaokheuvfoqkacalvx/Build/Products/Debug-iphoneos/ARKitBasics.app/Frameworks/libswiftARKit.dy

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    ARKit을 배우고 기존 iOS 프로젝트에 통합하려고합니다. 나는 신선한 프로젝트에 대해서만 봤다. 이전 버전에 대한 아이디어가 있습니까?

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    dae 모델로 작업하려하지만 위치를 수정하거나 크기를 조정할 수 없습니다. 다른 모델도 잘 작동합니다. 이 dae 모델을 어떻게 든 잠글 수 있습니까? let objScene = SCNScene(named: "art.scnassets/test.dae")! self.objNode = objScene.rootNode.childNode(withName: "te

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    문제 상황 : AR- 시각화를 언제나 같은 장소 (테이블 위)에 편안하게 만듭니다. 우리는 수많은 ARCore/ARKit 예제에서와 같이 객체를 직접 배치하지 않기를 원합니다. 테이블 사용하여 AR-시각화의 초기 위치로 마커의 위치에 마커를 검색 및 계속 : 이러한 단계를 구현하는 방법이 있는지 궁금하네요 SLAM 추적 기능이 있습니다. 최신 TangoSD

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    3D 디자인과 관련하여 비 기술적 인 언어의 경우 먼저 범위를 벗어납니다. 3D 디자이너가 제공하는 SceneKit에서 3D 모델을 표시하기 위해 일부 DAE 파일을 사용하고 있습니다. 그러나 XCode의 scnassets 폴더에 추가하면 모든 재료 색상이 "손상"됩니다. 예를 들어이 DAE를 보석으로 사용하면 파란색과 흰색 버전이 온라인 뷰어에서 시각화되

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    3D 컨텐츠를 배치하려면 ARKit + SceneKit 인 AR iOS 앱을 개발하겠습니다. 이것은 내 첫 번째 ARKit 앱이 될 것이고 아직 그 프레임 워크 나 SceneKit에 익숙하지는 않으므로 Apple의 설명서와 몇 가지 게시물 및 사례를 보여주는 자습서를 읽고 있습니다. 그러나 ARKit과 함께 사용할 3D 모델 가져 오기에 대한 명확한 매뉴얼

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    화면 중간에 원을 그려서 대상으로 사용한다고 가정 해 보겠습니다. 이 원을 노드로 가리키면 ARKit에서 노드를 어떻게 감지 할 수 있습니까? 지금은 정말 잘 작동 탭 방법 @IBAction func tapHandler(_ sender: UITapGestureRecognizer) { let viewTouchLocation:CGPoint = send

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    드리프트 할 때 ARKit 노드를 지속적으로 업데이트하기 위해 ARKit을 CNN과 결합했습니다. 그래서 : ARKit와 노드 위치의 가져 추정하고 업데이트 노드 위치에 따라 개체의 예상 2D 위치를 얻기 위해 세계 사용 CNN에 가상 물체를 올려 (가에 위치 수정하기 3D 공간) 문제는 # 2가 0.3 초 ​​정도 걸립니다. 따라서 sceneView.un