arkit

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    일단 사용자가 환경을 스캔하고 평면을 감지하면 앱이 열릴 때의 장치 위치 인 세계 원점 앵커를 원합니다 (3D 원점 세계)를 사용자가 자신의 앞에있는 내 AR 개체를 볼 수 있도록 현재 장치가있는 위치로 재설정 할 수 있습니다. (내 물건이 부유하고 바닥과 관련이 없지만 비행기를 감지하면 물건이 더 안정적입니다.) 나는 그렇게 할 방법을 찾지 못했습니다.

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    유니티로 ARKit을 배우기 시작했습니다. 애셋 스토어에서 SDK를 다운로드하고 가져 왔으며 데모 화면을 열고 지형을 추가했습니다. 여기에 내가 유니티 AR을 추가 한 http://shrani.si/f/40/UP/1q7QqoFl/1/capture.jpg 지형에 시험 예 스크립트를 때려 HitCubeParent를 연결 : 나는 아이로 HitCubeParent

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    지원하지 않는다는 것을 알고 있지만 게임 테스트를 위해 배경 이미지보기를 사용하고 싶습니다. iPhone 6 용 ARKit을 사용할 방법이 있습니까?

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    Swift를 사용하여 Augmented Reality Sprite Kit 게임을 만들고 있는데, 일시 중지 메뉴를 구현하려고합니다. Layer for pause menu에 표시된 코드를 적용하려고했지만 아무 소용이 없습니다. 나는 sceneView.isPaused = 사실 사용하여 일시 정지 ARSKView을 얻을 수 있었지만, 그게 다야 - 내 일시 정지

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    내 ARKit 개발에 일부 DAE 문제가 있습니다. DAE 형식의 Autodesk max에서 내 3D 모델을 내보내고 Xcode에서 가져 왔지만 Xcode에서는 제대로 작동하지만 내 응용 프로그램에는 표시되지 않습니다. 나는 심지어 마야에서 시도했지만 심지어 어떤 결과도 보이지 않는다. 정말 우둔 해. 그러나 Google에서 다운로드 한 모델을 사용할 때

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    .dae 모델로 SCNNode를 만듭니다. let node = SCNNode() let scene = SCNScene(named: "scene.scnassets/scene.dae")! for child in scene.rootNode.childNodes { node.addChildNode(child) } 그

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    ARSession에서 주기적으로 노드를 애니메이션 할 때 문제가 있습니다. 5 초마다 인터넷에서 데이터를 가져오고이 데이터를 사용하여이 노드를 업데이트합니다 (축소 또는 확대). 내 코드는 다음과 같이 보입니다 : Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 5, repeats: true) { timer in fetchDa

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    씬 키트로 놀기 시작했습니다. & ARKit. 내가 가지고있는 한가지 문제점은 3DModel을 이미지 텍스처로 덮는 것입니다. ARKit에서 렌더링 될 때 3DModel의 일부가 텍스처를 올바르게 사용한다는 것이 발생합니다. 다른 부분은 그렇지 않습니다. 예를 들어, 대략 크기가 80 인치 W x 36 인치 H x 36 인치 D 인 소파 3D 모델을 사용하

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    현재 OpenCV와 ARKit을 모두 사용하는 Unity 프로젝트를 만들려고합니다. 나는 가벼운 무게 인식 기능을 수행하기 위해 OpenCV를 가지고 있는데, ARKit을 직접 사용하기를 원하지 않습니다. 별도로 작동하는 ARKit 앱과 OpenCV 앱이 있습니다. 그러나 함께 사용할 때 ARKit은 카메라를 잡고 아직 계획 한 기능 인식을 위해 OpenC

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    SceneKit에 가져온 DAE 파일이 있는데이 파일에 입자 시스템을 추가하려고합니다. 그것은 담배 연기가 나는 성격이고 나는 담배가 그의 시가 끝에서 나타나길 원합니다. 이렇게하면 : 시가 노드의 자식 임에도 불구하고, 그의 애니메이션이 시작되면 입자 시스템이 시가로 움직이지 않는다는 것이 문제입니다. 내가 무슨 말이냐?