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    Unity 2017.2 ARkit 프로젝트 용 QR 판독기에서 작업 중이고 Xcode 9.0으로 프로젝트를 빌드하는 중 일부 문제가 발생했습니다. 오류 메시지가 나는 아직 내 목표 C 프로젝트를 작성하지 않은 한,하지만 CIImage 몇 가지 문제에 실행 한 애플 마하-O 링커 입니다. #import <Foundation/Foundation.h> //s

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    Apple Demonstration Project을 사용하여 3D 개체를 배치하고 있습니다. BarcodeScanner UPC 코드를 읽고 Firebase에서 모델을 다운로드하려면이 코드를 사용하십시오. 내 문제는 (popViewController와 ARKit 화면에서 돌아온 후 나는 또한 pushViewController를 사용하거나 심지어처럼 떨어지게하

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    SCN 텍스트에 배경 (예 : "연설 거품"또는 직사각형)을 삽입하려면 어떻게해야합니까? 특히 "Hello World"를 SCNText (그리고 분명히 장면의 SCNNode)로 삽입하면 어떻게 그 텍스트의 배경을 추가 할 수 있습니까?(SceneKit에는 SCNNode의 배경으로 아무것도 존재하지 않는다는 것을 명심하십시오)

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    외부에 텍스처가있는 구체가 있습니다. 텍스처가 구의 안쪽에 있어야합니다. 바깥 쪽은 투명해야하므로 양면에 질감이 적용되지 않습니다. 360 개의 콘텐츠를 표시하기 위해 AR 포털에 구체를 사용하고 싶습니다.

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    바닥 색상을 변경하려는 앱 (ARKit 포함)을 만들고 있습니다. 이 응용 프로그램에서는 비행기 바닥에 색상으로 오버레이됩니다. 이제 테이블이 평면으로 감지되면 바닥에있는 비행기를 숨길 수 있습니다. 그러나 그것은 테이블 뒤에서 사라지지 않습니다. 테이블 레그, 소파, 의자를 마친 후 바닥을 숨길 수 있습니까?

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    Scene Kit/ARKit에서 위치 오디오를 탐색 해 왔으며이 컨텍스트에서 AudioKit을 사용하여 분석, 사운드 생성, 효과에 대한 상위 수준의 도구를 활용할 수 있는지 알고 싶습니다. 일부 배경의 경우 SCNView는 AVAudioEnvironmentNode, AVAudioEngine 및 audioListener (SCNNode)와 함께 제공됩니다.

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    저는 ARKit과 SceneKit을 처음 사용합니다. 나는 3D 아티스트로부터 오히려 복잡한 장면을 가지고 있습니다. 그는 일부 아이템을 SceneKit 객체로 대체했습니다. 지금은 다른 경우에,이 경우, 공간에서의 위치를 ​​스케일 특성을 SCNNodes 중 하나의 속성을 변경하려고하고, 또 다른 내가 내가 문자열 속성을 변경하려면 SCNText 있습니다

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    ARKit은 주 스레드에 너무 많은 시간이 걸리고 애니메이션이 매끄럽지 않은 것처럼 보입니다. setContentOffset을 높은 우선 순위로 강제 실행하는 방법이 있습니까?

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    다음 코드를 사용하고 있는데, 가장 최근에 생성 된 자식 노드를 제거해도 괜찮습니다. 하지만 현장에서 관련된 모든 노드를 제거 할 self.removeNodeWithAnimation(contact.nodeBit, explosion: false)

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    Xcode로 가져 오려는 .dae 파일이 있습니다. 가져온 객체의 Z 축은 위쪽을 향하고 Y 축은 아래를 향합니다. 실제로 그 반대가되어야합니다. 누구든지이 문제를 해결하는 방법을 제안 해주십시오. 아래 이미지는 z 축이 맨 위를 향하고있는 모습입니다. 감사 Abhishek