bezier

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    호와 베 지어 곡선을 사용하여 간단한 객체의 윤곽을 추적하고 싶습니다. 쉬운 포토샵/펜 도구를 사용하여 수행하는, 그러나 나는 다음과 같은 형식의 곡선의 실제 좌표가 필요합니다 ['bezier', startX, startY, endX, endY, cp1x, cp1y, cp2x, cp2y] ['arc', cx, cy, radius, startDegree,

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    NGraphics를 사용하여 사용자 정의보기에서 계속되는 스트로크를 그립니다. 이것은 스트로크가 그려지는 때의 결과 이미지입니다. 빨간색 원은 가장자리가 매끄럽지 않음을 나타냅니다. 마우스 이동 이벤트가 호출되었을 때받은 제어점의 작은 빨간색 사각형을 보여주는 두 번째 이미지입니다. 제어점이 충분히 닫히면 곡선이 더 좋아 보입니다. I는 내부 코드 NGra

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    나는 부드러운 패스를 그리기 위해 CGPoints로 구성된 배열을 사용하는이 메서드를 사용하여 컨텍스트에서 베 지어 패스를 그려야하고 NSLog를 사용하여 배열이 NULL이 아니며 is not ' t :하지만이 오류를 계속 말하는 : : CGPathGetCurrentPoint: no current point. 그리고 내 UIView에 아무것도 그려지지 않습

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    내 숙제 베 지어 곡선을 그릴 폴 드 Casteljau 알고리즘을 사용하려고를 사용하여 목표 C에서 베 지어 곡선을 만들고,하지만 완벽하지 것 같다, 여기에 코드는 - (void)recursive_bezier :(double)x1 :(double)y1 :(double)x2 :(double)y2 :(double)x3

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    wpf 용 빙지도 라이브러리는 베 지어 곡선을 그리는 도우미가 포함되어 있지 않은 것 같습니다. n 점 사이에 직선을 그리는 데 사용할 수있는 MapPolyLine이 있습니다. 어떤 해결책이 있습니까? 감사

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    현재 4 차 베 지어 곡선을 추가하여 베 지어 곡선을 생성했습니다. GL_LINES을 사용하고 있습니다. 각 베 지어 점에서 접선, 일반 및 비 전형적인 법선을 그릴 필요가 있습니다. 는 지금까지 내가 아는 한, t의 주어진 값에 접선을 찾기 위해, 방정식 내가 현재 다음과 같은 방법으로 위의 식을 사용하고 P'(t) = 4 * (1-t)^3 *(P1 -

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    위치 및 고도 데이터가있는 GPX 파일이 있습니다. 3D 모델을 만들고이 모델을 SceneKit을 사용하여 표시하고 싶습니다. 이미 NSBezierPath를 사용하는 방법을 시도했지만 문제는 Z 데이터를 추가 할 수없고 2D 경로와 더 비슷하다는 것입니다. 지금은 모든 단일 트랙 포인트에 대해 SCNBox를 만듭니다. 음, 작동하지만 꽤 좋지는 않습니다.

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    CSS로 애니메이션을 만들어야합니다. 곡선 경로 또는 포물선을 기준으로 앞쪽으로 날아가는 로고입니다. 나는 작은 스케치를 만들었다. 로고가 작고 오른쪽으로 쳐다 보며 날고 커지고 왼쪽 중앙으로 끝납니다. Sketch cubic-bezier와 cubic-bezier 편집자에 대한 많은 정보를 찾았지만 unfortnatelly 나는 이것을 깨닫지 못했습니다.

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    Bernhard Zuba's D3.js Organizational Chart을 기반으로 D3에 조직도를 만들었습니다. 조직도는 주어진 사람 (흰색 사각형으로 표시)이 바로 아래에 100 명 정도의 사람을 가질 수있는 조직을 모델링합니다 (각 부모 - 자식 관계를 나타내는 검은 베 지어 곡선이있는 매우 평평한 나무 구조). 여기 트리의 일부의 screenca

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    내 오브젝트가 따라야 할 매끄럽고 무작위적인 경로를 그려야하며 2 차 베 지어 곡선을 사용하기로 마음 먹었습니다 (하지만 다른 아이디어는 가능합니다). 내 코드가 내 개체를 무작위로 움직이지만 부드러운 방식으로 움직이지 않습니다. 미리보기 : https://youtu.be/Eg9PEKuH4zA 내 질문은 : 어떻게 방향이 원활하게 변경 할 수 있습니까? 베