game-physics

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    나는 플레이어가 미리 결정된 트랙을 따라 움직이는 기차와 같은 게임을 개발하려고합니다. 그리고 트랙을 따라 플레이어를 돌리거나 움직이는 기능을 만드는 데 어려움을 겪고 있습니다. 게임은 레벨 전체에 걸쳐 L 및 U 턴 (90 및 180도) 만 가질 것입니다 (참고로 FYI). 그래서 제 질문은, 속도에 관계없이 플레이어가 자신의 트랙/궤적을 따라 돌아서 움

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    Les Paul's 96th Birthday Google Doodle과 비슷한 기타 모양의 문자열 효과를 만들고 싶습니다. Javascript와 CSS를 사용하여 이와 비슷한 접근법을 몇 가지 보았습니다. 순전히 Swift 및 SpriteKit 사용에 관심이 있습니다. 내가 이걸 어떻게 성취 할 수 있는지 조언 해 주시면 감사하겠습니다.

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    공식 Haxe 사이트에서 라이브러리를 다운로드하여 설치했습니다. 그러나 문제가 있습니다 :이 포트는 플래시 라이브러리를 사용하며 html + js로 컴파일하고 싶지 않습니다. 결정이 있습니까? Haxe/JS를위한 또 다른 물리적 인 2D 엔진을 샘플과 함께 간단하고 정확한 것으로 명명 할 수 있습니까? 고맙습니다.

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    SFML 게임 개발 서적. 4는 양방향 (예 : 오른쪽 및 상단)으로 속도를 높이면 움직임이 한 방향보다 빠릅니다. 연구 결과에 따르면, 관찰 된 행동은 왼쪽 또는 오른쪽 또는 위 또는 아래로 움직이는 것과 같은 기간에 대각선 거리에 도달한다는 것을 이해합니다. 대각선 거리가 길어질수록 이것은 잘못된 것입니다. 책 2의 SQRT로 분할함으로써이 문제를 해결

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    게임 것 같은 UIKit 추가 할 수 있습니다, 내가 SpriteKit을 사용하고 싶지만 예 GKMatchmakerViewController 를 통해 멀티 플레이어 게임 연결을 구현하지 않습니다 내 유일한 문제는 의지 애플이 앱? (UIKit + GKMatchmakerViewController의 조합) 이 아주 아주 답변/의견 : 내가 reje 들어하지 않

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    저는 프로그래밍을 처음 사용하기 때문에 제가 만들고자하는 무한 러너 게임을 가지고 놀고 있습니다. 나는 내 캐릭터 이미지를 추가하고 그가 넘어 가려고하는 움직이는 블록을 가지고있다. 현재 캐릭터가 블록과 충돌하면 속도가 0이되어 오브젝트를 통과 할 수 없습니다. 하지만 내 KeyListener가이를 재정의합니다. 그래서 블록이 캐릭터를 때리면, 그는 1 게

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    사용자가 스크린에 닿을 때 나는 발사체를 쏘는 간단한 게임을 만들려고합니다. 먼저 8 개의 발사체 (스프라이트)를 스폰하고 사용자가 화면에 닿을 때 탑형 발사체가 터치 방향으로 날아가고 싶습니다. 나는 이것을 할 수 있었다. 그러나, 내가 쏠 때마다, 발사체가 잘못된 방향으로 가고, 여기에 문제를 설명 할 이미지가 있습니다. 는 물론 이미지는 여전히 여기에

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    구조가 용접 구조로되어 있습니다. 구조를 움직일 충동/힘을 적용하지만 구조가 완벽하게 똑바로 움직이지 않는 것을 알았습니다. 벡터의 방향으로 움직이기 시작한 다음 서서히 돌아 서서 결국 원을 그리며 이동합니다. 문제는이 문제가 힘이 질량 중심에 적용 할 필요가 있다는 것입니다 나타납니다 Here 를 해결한다. 그러나, 나는 함께 용접되는 구조물로부터 질량

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    Unity에서 간단한 2D 게임을 개발 중이며 충돌을 다룰 때 문제가 발생했습니다. 나는 나무와 선수라는 두 가지 물체를 가지고있다. 트리는 움직이지 않으며, 일부 스프라이트와 폴리곤 콜라이더로 표현됩니다. 플레이어는 캐릭터 컨트롤러가 아닌 사용자 정의 스크립트를 사용하여 움직이며 기구학 산탄 동굴과 폴리곤 충돌기가 부착되어 있습니다. 내 의도 된 동작은

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    자바 스크립트에서 사이드 스크롤러 게임을 만들고 있는데 내 캐릭터의 중력을 구현해야합니다. 예를 들어, 캐릭터는 위로 뛰거나 오른쪽으로 점프하거나 왼쪽으로 점프 한 다음 점차적으로 위로 화살표를 누르거나 놓거나 왼쪽 또는 오른쪽 화살표 키를 사용하여 점차 내려와야합니다. 위쪽 화살표를 누르면 및 해제 될 때 var gameChar_x; //refers t