game-physics

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    저는 자바 스크립트로 2D 게임을 개발 중입니다. 어떤 행동을 취하기 위해 플레이어가 특정 위치 (문 또는 벽)에 있는지 감지해야합니다. 충돌은 내 바탕 화면에서 잘 작동하지만 해상도를 변경하면 이전에 확인한 모든 위치가 더 이상 작동하지 않습니다. 좋은 충돌 감지 시스템을 향상시킬 수있는 방법이 있습니까 나는 또한 바탕 화면의 해상도를 변경합니까? 은 무

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    PhysicsEditor를 사용하여 만든 pickle.json 파일에 사용자 지정 hitbox가있는 pickle.png 파일이 있습니다. 내 사전로드 기능에 { "pickle": [ { "density": 2, "friction": 0, "bounce": 0, "filter": { "categoryBits":

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    나는 스프라이트가 Player입니다. _position += (_direction * _velocity) * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; 경우 _position, _direction 및 _velocity는 Vector2들입니다 : 나는 Player의 위치를 ​​다음과 같은 방법을 업데이트합니다. 나는 콜

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    화면 외부의 개체를 생성하여 중간으로 보내려합니다. DrawLine은 목표 방향이 정확한지를 보여줍니다. 그러나 객체는 임의의 방향으로 이동합니다. 내 계산에 무슨 문제가 있니? // add force towards center of screen var targetPosition = new Vector3(Random.Range(-3, 3), Ran

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    저는 얼마 동안 제 2d 라이브러리 jbox2d를 사용 해왔고 최근에는 총알 3d 물리 엔진에 대해 조사했습니다. 일반적인 쿼드 코어의 CPU 사용량은 i5 (총알이 멀티 스레드라고 가정)라고 할 수 있습니다. 심지어 jbox에서도 지연을 생성하고 너무 많은 프로세싱으로 완전히 충돌을 일으키기 쉽습니다. Bullet 엔진을 사용하여 3d physics 로의

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    코드에서 멈추다 내가 놀고 있습니다. 런타임에 scene_game.lua가 표시됩니다. 290 : 'removeEventListener'(nil 값) 메서드를 호출하려고했습니다. (290)는 코드의이 부분이 표시되면 재미있는 부분이 오류가 오히려 elseif (self=="enemy" and other=="player") then 의 충돌, 그것은 단지

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    초심자, 비난하지 마세요. :) 저는 C#에서 간단한 "핑퐁"게임을 코딩하고 있습니다. 제 두 번째 주이기 때문에 조금 연습해야합니다. 이 언어를 배우는 것. "picsSchlägerRechts"를 위아래로 움직이게하기 위해 지금 keyevents를 만들려고했지만 잘 작동했지만 "패널"에서 벗어나지 못하게하는 "제한"을 만들 수는 없습니다. 어떤 아이디어?

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    현재 일부 기본 2D RigidBody Physics에서 작업 중이며 문제가 발생했습니다. Circle과 AABB 사이의 충돌을 검사하는 함수가 있지만 때로는 Circle (이 경우 플레이어)이 충돌하여 사라질 때가 있습니다. 그리고 이런 상황이 발생하면 인쇄 할 때 "nan"을 설정합니다. bool Game::Physics::RigidBody2D::Cir

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    화면 가운데에서 x 축을 따라 점을 움직일 수있는 게임을 만들고 있는데, 위에서부터 떨어지는 요소가있을 것입니다. 충돌 감지, 내가 구현하고 올바르게 작동하는 것 같습니다. 내 문제는 캐릭터 (점)가 오브젝트쪽으로 이동하고 충돌이 발생하면 더 이상 캐릭터를 움직일 수 없으며 단순히 고정 된 위치에 머물러 있다는 것입니다. 이것은 캐릭터가 윈도우의 가장자리와

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    SpriteKit 및 Swift 프로그래밍이 처음입니다. 나는 약간의 튜토리얼을 따라 갔지만, 지금은 며칠 동안 갇혀있다. 나는 "idle", "run"및 jump라는 별도의 동작 파일에 여러 개의 애니메이션을 가지고 있습니다. 내 게임이 시작되면 유휴 상태의 그림을 볼 수 있으며, 탭하면 유휴 애니메이션에서 실행중인 애니메이션으로 이동합니다. 여태까지는