game-physics

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    "w"(앞으로)와 "a"(왼쪽)를 누른 상태에서 "a "그는 앞으로가 직면했던 원래 방향으로 걷는 것으로 돌아갑니다. 마치 통제 장치가 나침반을 따라 걸어 다니는 것처럼 보입니다. 각 WASD 키는 매번 같은 방향으로 그를 바꿉니다. W 방향은 북쪽이고 S는 남쪽 방향입니다. 플로트 인 Turn 매개 변수가 돌아 왔을 때 움직이기 시작했으나 서서히 0으로

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    유니티에서 아레나 스타일의 배틀 게임을 만들고 플레이어를 리플레이하는 데 문제가 있습니다. 바로 지금 작동하는 방법입니다. 플레이어가 죽으면 플레이어가 살해당한 플레이어의 목록에 넣어 플레이어 오브젝트가 파괴됩니다. 그런 다음 게임은 죽은 플레이어 목록을 반복하고 임의의 사용 가능한 스폰 지점을 선택한 다음 플레이어를 다시 스폰합니다. 사용 가능한 스폰 지

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    자바 스크립트에서는 HTML 캔버스 게임을 만들고 있는데, 게임에서 gamePiece라는 객체 유형/생성자가 있습니다. gamePiece는 기능이라고 checkCollision 있습니다 this.checkCollision = function(piece){ var collisionX = piece.x >= this.x && piece.x <= (th

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    제 게임에서 저는 팩맨 스타일의 경기장을 가지고 있습니다. 가장자리 충돌 장치가 각 선 위에 배치됩니다. 이제 내 플레이어 (WASD 스타일)의 이동을 위해 원래 transform.Translate를 사용했습니다. 이것은 내 선수가 갖고 싶은 최고의 유체 동작을 주었다. 대부분의 사람들은 가장자리 충돌자를 비효율적으로 만들었습니다. 왜냐하면 플레이어가 가장

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    이것이 올바른 게시판인지 확실하지 않았습니다. 게임 개발 사이트를 고려하고있었습니다. 저는 LibGDX (Java)로 게임을 개발 중이며 플레이어를 제어하기 위해 btKinematicCharacterController을 설정했습니다. 이것은 점프, 걷기 및 그 밖의 모든 것을 처리합니다. 그러나 문제가 발생했습니다. 캐릭터가 경사면에 서 있다고 상상해보십시

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    내 게임의 사각형이 1 속도로 움직이지만 0.5로 1/2로 변경할 수 없으므로 속도를 늦출 수있는 방법에 대해 알 수 있습니까? if(bounce1){ball.x += 1, ball.y += 1;} if(bounce2){ball.x -= 1, ball.y -= 1;} if(bounce3){ball.y += 1, ball.x -= 1;}

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    을 가득 녹색 광장 (투자 골는) 이상/블루 (CuboidKiller) 하나에 실행될 때. 게임 클래스 : package plugin.dev.wristz; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; impo

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    OpenGL GLUT 코드를 사용하여 게임을 프로그래밍하고 있습니다. 게임의 기본 루프를 반복 할 때마다 소요되는 시간을 측정하는 기술을 적용하여 게임을 개발하여 업데이트 할 수 있습니다. 마지막으로 갱신 된 시간과 비례하여 게임 장면. 이를 달성하기 위해 루프 시작 부분에 다음과 같이 입력합니다. 게임에 글 머리 기호를 추가 할 때 문제가 발생했습니다.

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    간단한 순찰 스크립트를 작성 중이며 모두 작동하지만 문자가 돌아서는 순간 무작위로 바닥을 굴러 다니고 있습니다. 여기의 짧은 클립 ... 여기 내 스크립트입니다 ... public class Patrol : MonoBehaviour { public float speed = 5; public float directionChangeInter

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    최근에 내 게임에서 충돌 감지를 설정했는데 작동하지 않는 것 같습니다. Spritekit을 처음 접했을 때 나는 무엇이 일어나고 있는지 알고 싶습니다. 아래에서 나는 gamscene 클래스 인 didMoveToView, 뷰에서 볼을 생성하는 함수, My did begin contact 함수를 제공 할 것입니다. 내가 빨간 공과 빨간색 블록으로 작업 중이므로