java-canvas

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    Jpanel에서 움직일 수있는 캔버스를 그려야합니다. 사용자가 캔버스를 클릭하고 드래그하면 새로운 위치로 이동해야합니다. MouseMotionListener를 구현했지만 내부에 포함 시켜서 requierements 당 캔버스를 움직이게하는 방법을 모른다. 다음은 DisplayCanvas 클래스입니다. class DisplayCanvas extends Can

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    우선 : point에서 line까지의 거리를 계산하여 포인트가 라인에 있는지 확인할 수 있습니다. 이것은 한 줄에 (offset) 클릭을 감지하기 위해 내가하는 일입니다. 하지만 그 전에는 diagonal line 주변의 일반 수표를 적용하고 싶습니다. Point(px, py)가 rectangle 내부에 있다면 내가 결정하는 경계 검사를 사용할 수 있습니다

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    캔버스가 있고 JButton 클릭을 기반으로 사각형을 그립니다. 즉 private void jb_drawActionPerformed(ActionEvent evt) { // draw a rectangle method } 에 따라서 는 기본적으로, 어떻게 그 방법 고통 (그래픽 g) thingamagic을 encorporate

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    나는 탁구 프로그램을 만들고 있으며, 모든 것을 그려 내기 시작하는 시작 버튼이 있습니다. 말 그대로 공을 굴릴 수 있습니다 (말장난을 환영합니다). 어쨌든 시작 버튼을 누르면 캔버스의 마우스를 클릭하여 우선 순위를 지정하지 않으면 패들의 이동을위한 키 리스너가 작동하지 않습니다. 어떤 종류의 코드가 자동으로 캔버스에 사용자가 그렇게하기 위해 번거 로움없이

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    이 게시물이 내가 질문에 만든 대답 모음입니다 레이블 : 내가 원하는 이미지 여기 Transforming a shape 된다 여기 가있다 간단한 프로그램이 생성하는 이미지. 텍스트가 회전 된 것을 볼 수 있습니다. 나는 수평 텍스트를 원하는 : 캔버스 도면을 회전, 변환, 스케일링, 그래서 텍스트가 수평입니다 표시되지 않고 글꼴 크기가 매우 감소 될 (1.

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    나는 뉴턴 물리학을 사용하여 매우 단순한 행성 중력 시뮬레이터를 완성합니다. 행성을 팬 및 줌에 맞게 변형 및 확장 할 수 있습니다. 이것은 잘 작동하고, 마우스 입력과 모든 것. 내가 가진 문제는 다른 어떤 것보다 더 미학적이다. 캔버스의 원점은 윈도우의 왼쪽 위 모서리 (JPanel 내, JFrame 내)에 있으므로 모든 점이 해당 점에 대해 비례합니다

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    두 개의 행을 별도로 호출하는 Java의 Canvas에 두 개의 선을 그려야하지만 두 번째 선을 그릴 때 첫 번째 선이 사라집니다 (Java는 화면을 지 웁니다). 어떻게 피할 수 있습니까? 나는 두 줄을보고 싶다. 필자는 사용자가 마우스를 사용하여 선을 그리고 한 선을 그리면 다른 선이 사라지지 않는 페인트 자습서 (Windows에서 그림판 같은 프로그램

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    vlcj를 사용하여 비디오를 재생하는 데스크톱 응용 프로그램을 만들고 있습니다. Jframe을 추가하면 비디오가 잘 재생됩니다. 하지만 같은 프레임에서 두 개의 비디오를 더 재생해야합니다. 그래서 비디오 플레이어를 캔버스에 추가 한 다음 캔버스를 Jframe에 추가했습니다. 비디오는 잘 재생됩니다. 2 개의 비디오를 더 재생해야하기 때문에 특정 해상도로 비

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    배열에서 캔버스에 객체를 그리려는 중입니다.하지만, 실마리가 없습니다. 어떻게해야합니까? 여기에는 도형의 위치와 크기가 포함되어야하며 여러 유형의 도형이 있습니다. 내가 지금까지있어 코드는 public class MCanvas extends Canvas { private Object[] world = {}; public void pain

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    내 프로그램의 구조를 도와 주실 수 있는지 궁금합니다. Java로 게임을 만들고 있는데 2 개의 클래스가 있습니다. 1 클래스는 JFrame을 paint 메서드로 확장 한 그래픽 클래스입니다. 그래픽 클래스 paint() 및 JFrame을 매개 변수로 사용하는 다양한 객체를 호출합니다. 클래스 내부는, paint 메소드와 상호 작용하는 MouseListen