opengl-3

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    이 코드 조각이 빈 녹색 창을 만드는 이유에 대한 도움이 필요합니다. 저는 https://github.com/Jragonmiris/mathgl/blob/master/examples/opengl-tutorial/tutorial02/main.go과 https://github.com/veandco/go-sdl2/blob/master/examples/opengl3

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    저는 OpenGL의 초보자입니다. 저는 버텍스 쉐이더를 작성하고 쉐이더 컴파일과 같은 다른 일을합니다. GLuint PositionID = glGetAttribLocation(SProgram, "vPosition"); GLuint ColorID = glGetAttribLocation(SProgram, "vColor"); cout << "vPositio

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    OpenGL ES를 사용하여 얼굴의 디지털 3D 모델을 만드는 iOS 앱이 있습니다. 꽤 정교하지만 복잡한 코드입니다. 우리는 이제 웹 애플리케이션과 Mac OS에서 동일한 도구를 만들고자합니다. 누구든지이 일을하는 가장 좋은 방법에 대한 제안이 있습니까? 실제로 OpenGL ES 2.0 코드를 WebGL/OpenGL로 변환하면 정말 이상적입니다. 누구든지

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    내 응용 프로그램에 sRGB 공간을 구현하는 중입니다. 나는 전체 파이프 라인 (LRGB) 공간 here, here, here 내가 선형 RGB에서 작동한다 here을 읽고 내가 OpenGL을 내게 주어 내가 그것에 대해 알아서하기 때문에 어떤 감마 보정에 대한 관심이 필요 없다 것과 GL_FRAMEBUFFER_SRGB​을 사용하고 이미지가 GL_SRGB8

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    내 쉐이더 (OpenGL 3.x를 처음 사용하는)에서 사용할 간단한 행렬을 만들려고하지만 GLM에서 오류가 발생합니다. 여기 내가 일을 시도 한 가지이다 : 나는 IDE의 오류를 클릭하면 error: no matching function for call to 'scale(float, float, float)' candiate is: template<cl

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    JOGL을 통해 OpenGL 3을 사용하는 Java 응용 프로그램이 있고 다중 샘플링을 구현하려고합니다. 나는 this 튜토리얼을 따르고 있으며, 지금까지는 한 줄을 제외하고는 제대로 작동하는 것으로 보인다. gl.glBackBuffer(GL3.GL_BACK)으로 전화하면 GL_INVALID_OPERATION 오류가 발생합니다. 프로그램이 계속되면 현재 프

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    내가 (표준 라이브러리 헤더 C++ 이외의) 포함 시켰 무엇에 어떤 V3.3 기능을 찾을 수 없습니다 : #include <GL/glut.h> 그리고 내 컴파일 명령은 내가 컴파일 할 때, 그러나 -lGL -lGLU -lglut 포함 내 코드는 glGenBuffers, glBindBuffer 및 기타 모든 3.3 함수에 대해 'xxx' was not dec

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    나는 www.learnopengl.com 튜토리얼을 따라 왔고 설명 된 방법을 사용하여 모델을로드하려고 시도했습니다. 그것은 매우 끝날 때까지 작동하여 나노 점을 2 포인트 조명으로로드하도록 요청합니다. 튜토리얼의 정확한 코드를 카메라, 메쉬, 모델 및 셰이더 클래스로 복사했지만 문제는 조각 셰이더와 같습니다. 간단한 하나를 시도해 보면 : #version

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    오늘은 혼란스럽고 흥미로운 발견이었습니다. 지금까지 glDraw*(GL_LINE_STRIP...) (또는 관련 GL_LINE* 그리기 모드)을 사용하여 벌금을 벌었습니다. 물론 동일한 꼭지점 데이터가 GL_TRIANGLES과 GL_LINE_STRIP 사이에서 원활하게 작동하도록하려면 꼭 다시 정렬해야합니다. 그래도 괜찮습니다. 그런 다음 오늘 나는 이전 코

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    사람들은 보통 OpenGL 3.3+에서 몇 가지 객체를 그리는가? 두 개의 객체가 있습니다 : 지형과 구체. 각 개체에 대해 나는 2 개의 정점과 인덱스 배열을 가지고있다. 나는 다른 VBO (이 같은) IBO 설정하려고 : glEnableVertexAttribArray(0); glEnableVertexAttribArray(1); glEn