opengl-3

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    내가 잘못하고있는 것을 알 수 없습니다. 내 pyopengl 코드의 관련 부분은 다음과 같습니다. 먼저 샘플러와 텍스처를 포함한 모든 것을 초기화합니다. bind_context은 gl.glUseProgram(self.program_index)을 호출하여 만든 컨텍스트 관리자입니다. with self.bind_context(): # Create s

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    주어진 화살표 키 입력이 있으면 화면에서 객체를 변환하는 방법을 알아 내는데 어려움이 있습니다. 현재 카메라를 움직이는 데 아무런 문제가 없지만 카메라 대신 오브젝트를 오브젝트로 이동하면서 머리를 감쌀 수 없습니다. 여기 내가 그래서 그 대신 객체의 위치를 ​​변경하려면 보기 매트릭스 위치 및 방향는 glm::vec3 입니다 ViewMatrix = glm:

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    기존 코드를 기반으로 간단한 옷감 시뮬레이션을 수행 중이며 OpenGL 4.3 프로파일에서 작업 중입니다. 내가 직면하고있는 문제는 버퍼를 사용하여 값을 더하는 간단한 계산 쉐이더를 통합하려고한다는 것입니다. 일단 완료되면 버퍼를 매핑 한 다음 매핑을 해제합니다. 처음 3 프레임이 지나면 glDispatchCompute가 잠 깁니다. 그러나 맵 & unma

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    현재 다음 코드를 사용하여 글 머리 기호로 된 강체에서 변환 행렬을 가져 와서 내 인스턴스에 적용합니다. 지금 당장은 렌더링 된 큐브의 변환을 업데이트하지 않는 것 같습니다.하지만 glm mat4를 만들 때 데이터가 손실된다고 생각하는 것입니다. 그래서 내 질문은 내가 매트릭스를 변환하는 데이터를 올바르게 변환 무엇입니까? 당신은 단지 순간, 당신 느슨한

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    OpenGL 3.3에 대한 소개를 얻으려면 자습서 here을 따라 가면서 정점 버퍼와 인덱스 버퍼를 명령을 내리기 위해 glBindBuffer()와 바인딩해야한다는 것을 알고 있습니다. glBindBuffer()에 핸들을 0으로 전달하여 버퍼의 바인딩을 해제하는 것이 가능하다는 언급이 있습니다. glBindBuffer()를 사용하면 실수로 잘못된 버퍼를 사

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    OpenGL 뷰포트에서 하위 창을 어떻게 구현해야합니까? 내 뷰포트 내부에서 레이블을 위해 왼쪽에는 약간의 공간을, 경계선으로는 약간의 공간을 확보하려고합니다. 모든 좌표를 알아 냈고 모든 것이 올바르게 표시됩니다. 내 문제는 하나의 서브 윈도우에서 다른 것들로 넘쳐나고있는 것들을 클리핑하는 것이다. OpenGL 3.3, 핵심 컨텍스트 방식으로 작업하는 것

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    xcode에 OpenGL 3.0을 설치하려고합니다. Mac OS X 10.9.2 및 최신 xcode와 함께 모든 업데이트가 설치되어 있습니다. xcode로 프로젝트를 구성했으며, 헤더 파일에는 gl3.h가 포함되어 있습니다. 하지만 cout<<glGetString(GL_VERSION)<<endl; 을 할 때 나는 2.1 INTEL-8.18.28 는

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    은 내가 NeHe의 튜토리얼 http://nehe.gamedev.net/tutorial/freetype_fonts_in_opengl/24001/을 사용 OpenGL을 3에 FreeType2 글꼴을 렌더링하기 위해 노력 해왔다. 그러나, 나는 그것을 현대 OpenGL 3+를 위해 약간 수정했다. 실제로, glBufferData (..., GL_DYNAMIC_

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    저는 플레이어가 제어하는 ​​캐릭터에 물리학을 적용하려고 시도했지만 아무 것도 생각 나지 않았습니다. 필자는 데모를 따라 캐릭터 컨트롤러를 만들었습니다. 여기에서 내 카메라의 위치와 컨트롤러를 업데이트하는 것이 일반적으로 검은 색 화면으로 끝나는 것처럼 보이지는 않습니다. 제 질문은 두 가지 위치를 올바르게 업데이트하여 (게임 시나리오라고 생각하는 것처럼)

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    LWJGL을 사용하여 텍스처를 렌더링하려고 할 때 어떤 이유로 텍스처가 단색으로 만 렌더링됩니다. 나는 질감이 이미지의 지배적 인 색 인 것처럼 보이기 때문에 텍스처로드 (Slick Util 라이브러리를 사용하고 있습니다)에 문제가 있다고 생각하지 않습니다. 모델 클래스 : public class Model { private FloatBuffer ver