povray

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    사람 ... 나는이 (가) POVRAY 텍스처와 다음을 수행 할 수있는 방법 //PseudoCode texture { pigment { if(y mod 5 == 0) { color rgb 0 } else { color rgb 1 } } } 을 말해 주실 래요 즉 - 나는 컨투

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    Linux에서 pov-ray (렌더링 도구)를 사용하고 있습니다. 렌더링을 위해 동시에 10 대의 컴퓨터를 사용할 수 있도록 코드를 병렬 처리해야합니다.이 작업을 수행하려면 torque_pbs를 사용해야합니다. 나는 프로세스의 수와 픽셀을 어떻게 나누는지를 알고있다. 그러나 문제는 다른 컴퓨터에서 pbs_job으로 픽셀 덩어리를 보내는 방법을 모르며 다른

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    몇 가지 오브젝트의 강체 시뮬레이션을 실행하고 povray를 사용하여이 시뮬레이션을 렌더링하려고합니다. 개체의 메쉬는 동일하게 유지되며 모든 변경 사항은 각 개체의 위치와 방향입니다. povray에서 동영상의 이미지를 반복 생성하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 각 반복마다 전체 pov 파일을 작성한 다음 povray에 모두 보낼 수는 있지만 각 메쉬가 매

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    나는 둘레에 포장지를 싸서 크리스마스 선물 두 장의 아주 간단한 장면을 만들려고 노력하고있다. 여기에 내가 어떻게하는지 알지만 이미지 (wrapping_paper.jpg)는 상자면에 매핑 된 다음 Z 방향으로 "돌출"됩니다. box { <0,0,0>, <1,1,1> texture { pigment { image_map {

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    현재 일부 부식 패턴을 생성하기 위해 Povray를 사용하려고합니다. 나는 임의의 모양의 렌즈를 디자인해야한다. 렌즈는 한 장의 유리로 생각할 수 있습니다. 렌즈의 입사면은 평면이고, 굴절 표면은 가변 높이이다. 이 다양한 Z 좌표를 높이 맵으로 저장했습니다. 이 물체를 만드는 가장 좋은 방법이 무엇인지 궁금해서 굴절률과 같은 렌즈의 매개 변수를 지정했습니

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    두 개의 3 차원 벡터로 정의 된 상자 객체가 있습니다. V1은 상자의 왼쪽 상단을 지정하고 V2는 상자의 오른쪽 하단을 지정합니다. 상자의 한쪽면에는 jpeg가 있습니다. jpeg가있는 상자의면이 항상 카메라 위치에 수직이되도록 카메라 위치가 변경 될 때 상자를 회전하는 방법을 파악하려고합니다. "보기"벡터는 동일하게 유지됩니다.

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    POV-Ray에서 점토 텍스처를 시뮬레이트하는 방법을 아는 사람이 있습니까? 또한 찰흙의 거칠기가있는 물건을 만들 수있는 무언가를 좋아할 것입니다. 점토 부드러운 랜덤 범프를 생성 할 수있는 수학 함수가 있습니까?

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    우리는 격자면의 infront에있는 매개 변수화 된 서페이스를 렌더링하고 서페이스에서 발생하는 굴절 때문에 그리드의 변형을 관찰하고자합니다. 표면은 우리가 mesh에 함께 넣어 많은 삼각형 지침에 나와있다 : 우리의 표면 아래에 배치되는 간단한 예제 우리가 위에서 직접 볼 것이다 2 차원 정규 분포 및 격자면에 및 object { fovea scale

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    기본적으로 Pov-Ray는 비트 맵 파일을 렌더링합니다. eps, pdf, svg 등의 벡터 형식으로 동일한 이미지를 변환하거나 내보내는 방법이 있습니까?

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    과제를 위해 간단한 애니메이션을 만들어야하고 POVRay GUI에 액세스 할 수 없습니다 (애니메이션을 훨씬 더 간단하게 만들 수 있다고 생각합니다). 그래서 내가하고 싶은 일은 유니 시스템 중 하나에서 여러 이미지를 밤새 렌더링하는 것입니다. 일단 이미지가 렌더링되면 명령 줄에서 "나가기"위해 렌더 윈도우를 클릭하라는 메시지가 표시됩니다. 어제 밤에 다음