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조각 당 정점 쉐이더 프로그램이 계산 되었습니까? 아니면 단순히 보간 된 것입니까?
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쉐이더 수정은이처럼 내 surface.shader.fragment 파일의 기능을 사용할 수 없습니다 SceneKit
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Unity 스카이 박스와 같은 Unity custom 스카이 박스
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OpenGL vertext shader 오류 : 형식 생성자에 너무 많은 데이터가 있습니다
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