simulation

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    저는 의학적 배경에서 온톨로지 개념에 익숙하지 않습니다. 나는 인공 호흡 시뮬레이터를위한 온톨로지를 만들기 위해 제자를 사용하고 있습니다. 나는 "혈압", "산소 포화도"및 "좌심실 구혈률"이 "환자"의 분리 된 하위 클래스이고 "정맥 유체"가 "의료 개입"의 하위 클래스라는 것을 표현하는 데 문제가 없습니다. 그러나, 나는 또한 정맥 주사액이 좌심실 박

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    구름이있는 VM에서 cloudlet의 수를 확인할 수있는 방법이 있습니까?

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    웹 사이트 개발 이외에도 저는 그래픽 디자이너입니다. visual identity에서 작업 할 때 내 고객에게 디자인을 보여주기 위해 종종 Mockups을 사용합니다. 실물 모형 또는 실물 크기 모형은 교육, 시범, 디자인 평가, 판촉 및 기타 목적으로 사용되는 디자인 또는 장치의 축척 또는 풀 사이즈 모델입니다. DEVELOPPEMENT 간단한보다 훨씬

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    논리 계산기처럼 작동하는 코드를 개발하려고합니다. 필자는 에러없이 코드와 테스트 벤치를 컴파일 할 수 있었다. 여기에 코드입니다 : module AriLogCal( input logic [3:0] OpA, OpB, //Operands A and B. The two numbers we will operate on. input l

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    내가하려고하는 일반적인 버전은 몇 가지 변수를 조작하여 시뮬레이션 결과가 어떻게 영향을 미치는지 시뮬레이션 연구를 수행하는 것입니다. R과 속도 문제가 있습니다. 최신 시뮬레이션은 몇 번의 반복 (실험 당 10 회)으로 작업했습니다. 그러나 대규모 버전 (실험 당 10k) 버전으로 이동하면 시뮬레이션은 14 시간 동안 실행되었습니다 (아직 실행 중입니다).

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    나는 Barnes-Hut 최적화를 사용하여 Python에서 N = 10,000 바디의 허용 할 수없는 속도로 실행되지만, 실시간으로 볼 때 여전히 느리다. 각 시간 간격마다 새 프레임이 생성되고 프레임을 표시하려면 먼저 본문의 새 위치를 계산하고 모두 그려야합니다. N = 10,000의 경우 한 프레임을 생성하는 데 약 5 초가 걸립니다 (Barnes-Hu

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    내가 만들고있는 게임에 절차 적으로 생성 된 기록 시스템을 만들고 싶습니다. 정말 복잡하지만 Dwarf Fortress와 다소 비슷합니다. 나는 그것에 찔러 보았고 너무 잘 돌아 가지 않았다. 그래서이 시스템을 어떻게 만들어야하는지 궁금합니다. 어떻게하면 문명을 동맹국, 적군, 무역, 전쟁, 통제 인구, 스스로를위한 농장 등으로 만들 수 있습니까? 다시 이

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    N 구슬이있는 모델을 시뮬레이션 중이며 그 중에서 K 구슬이 좋습니다. 우리는 N 개의 구슬에서 대리석을 골라 낸 다음, 엄선 된 것 중에서 정확히 k가 좋은 확률을 묻습니다. 나는이 두 가지 방법으로 만들었습니다. 둘 다 K 'true'값과 N-K 'false'값을 포함하는 배열을 생성했습니다. 그러나 첫 번째 방법에서는이 배열을 뒤섞고 첫 번째 값을 선

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    체인이 상태 k-1에서 상태 1으로 점프하기 전에 상태가 k이 될 확률을 찾으려고합니다. 누구든지 내 실수를 감지 할 수 있습니까? 마크 로프 체인을 시뮬레이트하려했지만, k ={1, 2, 3, ........17} 확률을 찾을 수있는 코드를 만들고 싶습니다. 하지만 코드를 실제로 얻을 수는 없습니다. k <- 17 { p <- 0.5 q <- 0.1

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    사용자가 게임 내에서 상호 작용하여 모션 플랫폼과 같은 하드웨어에서 결과를 얻는 VR 프로젝트를 Unity3D에서하고 있습니다. 여기에서 가장 큰 문제는 모션 플랫폼으로 VR 경험을 얻는 것입니다.하지만 그 외에도 내가 다니고있는 대학은 VR 병에 대해 조사하고 싶어합니다. 사용자가보고 느끼는 것 사이의 지연을 맞추기 위해 카메라 출력의 지연을 설정할 수