skphysicsbody

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    나는이 상황이있다. 어떤 솔루션이 가장 좋습니까? 테두리를 따라 여러 개의 투명한 모양을 만들어야합니까? 다른 아이디어가 있습니까? 정말 고마워요

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    저는 아래로 내려 오는 레이싱 게임을 쓰고 있습니다. 제 경마장은이 메서드로 SKPhysicsBody에서 변환 된 CGPaths의 엔젤입니다. [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromPath:CGPath]; 내 차는이 도형 내부에서 올바르게 실행되며이 가상 벽에 튀어 오릅니다. 이제 경마장을 따라 활발한 지역을 만들어야합니다. 나

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    장면은 다음과 같습니다. 플레이어 한 명과 상자 한 명, 상자에 플레이어가 있습니다. 화면에서 오른쪽으로 스 와이프하면 플레이어가 오른쪽으로 움직입니다. 그가 상자의 오른쪽 가장자리에 도달하면 상자를 오른쪽으로 밀 것이다. 그래서 저는 두 SKNode CGRect box = CGRectMake(110, 270, 100, 100); SKShapeNo

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    내 스프라이트 충돌과 연락처가 감지되기를 원하지만 동적으로 이동하지 못하도록하고 싶습니다. (단지 터치 한 것을 알아야합니다.) didBeginContact(contact: SKPhysicsContact!)은 내 플레이어의 physicsBody.dynamic을 true로 설정 한 경우에만 호출됩니다. 플레이어의 위치 나 움직임에 영향을주지 않으면 서 위임

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    내 첫 번째 질문 here에 의해 응답되었습니다 Theis Egeberg (해답은 Theis에 의해 설명되었으며 마법처럼 작용했습니다) 나는 또한 다음을 알고 있어야합니다. :는 (이것은 간단한 대답이있을 수 있습니다하지만 난 그것을 알아낼 수 Theis 또는 다른 사람에게 그것을 떠날 것입니다.) 을 내가 다른 객체가 Y 축 마녀에 이미 이동 볼을 수신

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    iOS 8 사과의 출시와 함께 새로운 신속한 출시. 그들은 또한 스프라이트 키트에 대한 업데이트를 발표했다. 그 중 하나는 픽셀 물리학 체 당입니다. 나는 픽셀 물리학 시체를 xcode 베타에서 구현하는 방법을 찾고, SKphysicBody 클래스를 검색 한 후에는 아무것도 할 수 없었습니다. 그냥이 나중에 발표 될 예정이다 궁금하거나이 기능은 신속한 또는

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    I have this classic situation of a pinball game 모든 객체는 권리 충돌 마스크와 physicsBody이다 등등 .. 그들은 완벽하게 충돌합니다. 문제는 정적 인 경우에만 작동한다는 것입니다 ... 앵커 포인트에서 패들을 회전 시키려고하면 공과의 충돌이없고 공이 패들을 통과하여 떨어집니다. 나는 스피드의 문제라고 생각했지

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    Im이 SKPhysicsBody에서 이상한 문제를 발생 시키므로 ios8 SDK로 게임을했지만 이전 iOS7과 완벽하게 호환됩니다. 이걸 ios7에서 실행하려고하면 오류가 발생합니다. pathToDraw = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(pathToDraw, NULL, positionInScene.x, posit

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    다음과 같이 노드를 설정했습니다. box.physicsBody.allowsRotation = YES; 이 상자에 적용 무슨 힘이 아니 이잖아요, 난 그냥 아래로 모든 방법을 구부리 만하는 경향이 있습니다 나무 또는 스프링처럼 아래로 떨어질하거나 특정 각도 이상 회전 결코 할 초기 각도 또는 위치로 돌아갑니다. 거기에 어떤 트릭이나 방법이 있습니까? 상자

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    여기 거래가 있습니다, 나는 바구니, 사과, 오렌지 시체를 가지고 있습니다. 우리는 그들을 바구니에 떨어 뜨릴 것입니다. 나는 또한 바구니 안에 애플의 존재를 알고 싶다. 그래서 나는 didEndContact 메소드를 추가했다. 사과가 이미 바구니 안에 있다고 가정합니다. 이제 오렌지를 바구니에 떨어 뜨립니다. 오렌지가 사과와 바구니 모두에 닿을 때까지 모