skphysicsbody

    1

    1답변

    을 신청하지 않는 것은 테스트 코드입니다. 중간에 약간의 커브를 추가합니다. 꼭지점에서 꼭지점까지, 그러나 간단한 rect로 테스트하고 싶습니다. 나는 공과의 충돌을 테스트하고 있으며 bottomRight에서 topRight까지의 선과 만 충돌하고 나머지는 무시하는 것처럼 보입니다. 누구가 여기에 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 아이디어가 있습니까? va

    0

    1답변

    좋아요, 나는 stackoverflow 주위에 떠있는 몇 가지 질문을 가지고 있으며, 그들 중 대부분은이 하나의 질문과 관련이 있습니다. 나는 그것을 스스로 얻으려고 애 쓰고 있었지만, 두 번이나했지만 결과는 결코 내가 기대했던 것입니다. 내 스프라이트가 던질 수있는 체인을 개발하려고합니다. 지금까지 내가 한 일은 스프라이트 중심에서 바깥쪽으로 후크의 리드

    0

    1답변

    터치 스크린 동작에서 점프 이벤트를 만들려고하는데 applyImpulse 이후에 스프라이트가 다른 스프 래트 (화면 하단)에서 실패합니다. 일부 매개 변수를 사용하면 모든 것이 좋게 보이지만 때로는 발생합니다. 번호 : [self.physicsBody applyImpulse : CGVectorMake (DX/탄 * kImpuleScale, 20.0f)];

    1

    3답변

    저는 SpriteKit에서 새로운 기능을하고 있으며 물리학적인 문제를 겪고 있습니다. SKSpriteNode를 힘 또는 충격으로 움직이려면 많은 노력을 기울였습니다. 절대 움직이지 않고, 중력 만이 그것을 설정할 때 영향을 미칩니다. 여기 -(id)initWithSize:(CGSize)size { if (self = [super initWithSi

    7

    4답변

    저는 충돌을 등록하기 위해 두 SKSpriteNodes를 얻으려는 지난 이틀간 어려움을 겪었으며 didBegin#contact을 나타냅니다. 두 개체에 대해 비트 마스크 'categoryBitMask', 'contactTestBitMask'및 'collisionTestBitMask'을 설정했습니다. 나는 또한 initPhysics() 'true'에 모두에

    0

    2답변

    내 코드에서 오류가 발생합니다. 나는 contact.bodyA를 호출했지만 지금까지는 그것을 읽지 않는다고 생각했습니다. 뭔가 빠졌거나 if 문을 잘못 사용하고 있습니까? 나는 새로운 프로그래머이다. 매우 쉽거나 막연하다면 미안하다. 더 많은 정보가 필요하면 알려주세요! 미리 감사드립니다! func didBeginContact(contact: SKPhysi

    4

    1답변

    SKPhysicsBody에 대한 간단한 카테고리를 구현하려고합니다.이 카테고리를 사용하면 물리 보디에 '완벽한 바운스'를 적용 할 수 있습니다. 이 단순히 다음과 같은 일이 일어날 것입니다 않습니다 때 perfectBouncing = YES 무엇 : 내 구현을 사용하려고 할 때 restitution = 1.0 linearDamping = 0.0 fricti

    0

    2답변

    저는 chainschholder라는 컨테이너 SKSpriteNode를 만들었습니다.이 컨테이너에는 longChainsaw라는 자식 SKSpriteNode가 있습니다. 나는 chainsawHolder에 충동을 가하여 움직이기 때문에 자식 노드가 움직 이도록하고 싶다. 나는 여러 가지를 시도했지만, 이것을 달성 할 수 없다. 내 컨테이너 SKSpriteNode

    5

    3답변

    원형 개체가 화면 하단에서 위로 튀어 나와 내 슬쩍 방향으로 화면을 쓸어 넘기고 싶은 게임이 있습니다. 내 문제는 적절한 속도로 올바른 방향으로 튕겨 지도록 원형 개체를 얻기 위해 스 와이프의 벡터/방향을 계산하는 방법을 모르겠습니다. 사용중인 정적 벡터 "(5,5)"는 스 와이프의 스 와이프 속도와 방향에 따라 계산되어야합니다. 또한, 일단 객체와 처음

    1

    2답변

    내가 나타났습니다 다른 동작은 : 나는 체인 많은 SKSpriteNode와 SKPhysicsJointLimit와 밧줄을 코딩했다. 끝 부분에서 두 물리학 비활성화 SKSpriteNode에 두 개의 SKPhysicsJointSpring을 연결했습니다. iOS7에서는 iOS8에서 매력처럼 작동하며 iOS8에서는 로프에 "왜곡"이 있습니다. 사진이 있습니다. 작