skphysicsbody

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    나는 두 개의 우주선이 화면 주위를 떠돌아 다니지 만 화면 상단과 좌우명을 뚫을 수없는 코드를 가지고 있습니다. 그러나 그들은 i 쪽을 통해 날 수 있습니다. 나는 끝없이 사이트를 보았고 많은 다른 유형의 skphysicsbodys를 만들었지 만 그 중 누구도 도움을주지 못합니다. 코드 예. class GameScene: SKScene, SKPhysicsC

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    내 didBeginContact 함수는 두 개의 SKSpriteNode 사이에 약 60 개의 충돌이있을 경우에만 감지합니다. func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) { let firstBody = contact.bodyA let secondBody = contact.bodyB if f

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    스트레칭 내 문자를 사용하는 스프라이트 (분홍색 = 투명 부분)과 같은 : 내가 self.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: self.texture!, size: self.size 내 노드에 physicsBody을 설정 후), 내 SKView을 설정 물리학을 보여, 나는 개요 다음과 같이 얻을 :입니다 는 기본적으로 뻗어있는

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    그래서 게임을 만들고 영웅을위한 물리학 경계를 작성하려고합니다. 그래서 발사 롤에 바닥에 떨어지지 않습니다. 내 장면을 구현하고 내 "desertForeground"에서 알파 마스크 텍스처 물리학 바디를 만들려고하는데 아무런 오류가 발생하지 않지만 충돌이 계속되고이 오류가 발생하고 디버깅이 나에게 많이 알려주지 않는다면 기본적으로 무효화 된 명령을 말하지만

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    SKSpriteNode에 문제가 있습니다. 장면에서 특정 위치에 배치하면 위치가 매우 천천히 변하기 시작합니다. 이 문제는 SKPhysicsBody를 첨부 할 때만 발생하지만 관련이 없으면 발생하지 않습니다. 나는 위치 (256 타일을 배치 : func addNewTile(position: CGPoint) { let t = Tile()

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    이미지에 구멍이있는 앱을 만들고 있습니다. 코드가 매우 커서 동일한 아이디어를 가진이 간단한 코드를 만들었습니다. 이 코드에는 이미 physicsBody가 설정된 이미지가 있습니다. 내가 원하는 것은 touchesBegan 함수에서 터치 된 위치에 투명 원형을 그리고 이미지 physicsBody (이미지에 구멍 만들기)를 업데이트하는 것입니다. 객관적인 C

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    이 코드를 실행하면 첫 번째 CollisionWithplayer 라인이 잘못된 명령어 오류를 발생시킵니다. 이 오류는 매번 나타나지 않으며, 단지 유사한 조건이 없기 때문에 발생하는 원인을 식별합니다. func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) { let firstBody : SKPhysicsBody =

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    이 질문을 단순화하라는 요청을 받았으므로 그게 내가하는 일입니다. 저는 SpriteKit의 물리 조인트 (및 아마도 신체 신체 속성)에 어려움을 겪고 있습니다. 모든 단일 하위 클래스와 많은 구성을 시도했지만 아무것도 작동하지 않는 솔기 또는 잘못된 것을하고 있습니다. 스네이크 게임을 개발 중입니다. 사용자는 앞으로 일정한 속도로 움직여야하는 뱀의 머리를

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    내가 Physicsbody에 문제가 있어요 self.name = "Bird" self.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: Bird, size: self.size) , 내가 대신 circleRadius의 충돌에 대한 새 모양을 사용하려고합니다. 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?

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    게임 시작시 장면 아래로 떨어질 필요가있는 물체가 있습니다. 플레이어가 화면을 두 드렸을 때, 물체는 다시 장면의 맨 위로 움직입니다. 물체를 떨어 뜨리려면 중력의 영향을 받도록 설정하십시오. 이 잘 작동하지만 문제는 개체가 빠르게 화면 아래로 떨어지는 것입니다. 물체가 중력에 빠지는 속도를 다른 속도로 설정할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게해야합니까?