skphysicsbody

    1

    2답변

    SKPhysicsBody(edgeLoopFrom:...)으로 생성 된 큰 사각형 SKPhysicsBody가 있습니다. 그 물리학 몸 안에는 주위에 튀는 공들이 있습니다. 알림이 나타나면 화면 하단에서보기를 표시합니다. SKPhysicsBody의 크기를 조정하여 화면에있는 동안 공이이 알림보기에서 튀어 나오도록하려고합니다. 내가 지금 할 것은 즉 func u

    0

    2답변

    나는 떨어지는 물체의 균형을 잡으려고하면서 좌우로 움직여 플랫폼을 제어하는 ​​게임을 만들려고합니다. 그러나 플랫폼이 플랫폼 위에있는 항목과 독립적으로 움직이는 것처럼 보입니다. 예를 들어, 블록이 플랫폼 상단에 떨어지면 플랫폼을 왼쪽이나 오른쪽으로 움직이면 블록은 그대로 유지되고 플랫폼 만 아래로 이동합니다. 이렇게하면 블록이 플랫폼과 함께 움직이지 않기

    3

    1답변

    나는 아주 간단한 게임을 가지고있다. accerereometer를 사용하는 고전적인 Labyrinth 게임과 비슷하지만 사용자는 3D Touch를 사용하여 사각형의 크기를 변경할 수도 있습니다. 내가 변화 할 때 그래서 override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

    2

    1답변

    저는 로고와 4 개의 버튼이있는 게임 장면을 만들었습니다.이 모든 것들에는 이미지의 사각형 크기와 함께 SKPhysicsBody가 있습니다. 개체를 만드는 logo.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: logo.size) logo.physicsBody?.affectedByGravity = false 전체 코드 (모두

    1

    1답변

    SKScene에 고정 된 SKPhysicsBody가 두 가지 있습니다. 이 둘의 유일한 차이점은 카테고리 BitMask입니다. 하나는 512의 categoryBitMask, 다른 1024 내 프로그램에서 static const u_int32_t kWallCategory = 0x1 << 9; //512 static const u_int32_t kStru

    2

    2답변

    나는 이전에 SKPhysicsBody를 스케일링 어딘가에서 코드를 본 적이 있다고 확신하지만, 구글과 워드 프로세서는 도움이되지 않아서 평소보다 혼란 스럽다. SpriteKit에서 물리 구조를 확장하는 방법이 있습니까? 워드 프로세서, 여기에 그것에 대해 아무것도 언급하지 않습니다 https://developer.apple.com/reference/spri

    1

    1답변

    플레이어가 제어하는 ​​SKShapeNode가 있습니다. 이 노드를 부모 노드 안에 유지하고 싶습니다. 그래서 가장자리를 만들었고 SKPhysicsBody와 충돌 비트 마스크를 사용하여 노드가 부모 노드 외부로 이동하는 것을 방지했습니다. 각 프레임의 위치를 ​​업데이트하여 노드를 이동하려고하면 가장자리가 무시됩니다. 여기에 사용되는 기능은 다음과 같습니다

    2

    1답변

    나는 spritekit과 swift를 사용하여 게임을 만들고 있습니다. 나는 수많은 바위들을 게임 콘솔에 장벽으로 사용하기 위해 추가했으며, 바위가 접촉하자마자 사라 지길 바란다. gamescene sk의 몸체 유형 정의가 너무 커서이 노드에 대해 어떻게 내 물리 물리 체를 정의 할 수 있는지 궁금합니다. 모든 도움을 미리 감사드립니다.

    -3

    1답변

    나는 낙서와 같은 무한대의 튀는 게임을 만들려고 노력하고 있습니다. 위쪽으로 Y 방향으로 향하고있을 때 볼이 블록을 통과하도록 허용하려고하지만 볼이 떨어지는 경우 블록과 접촉 할 수 있습니다.

    1

    1답변

    나는 물체가 화면 상에 뜨기를 원했고, 중력에 저항하고 전혀 움직이지 않았습니다. 이것은보기의 중력 설정입니다. self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: 5.0) 은 위쪽으로 5m/s^2 설정있다. 따라서 객체는 초당 5m만큼 가속됩니다. 오브젝트 질량은 중력에 저항 할 수 있도록 I 개체에 힘을인가 1.0k