slimdx

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    저는 SlimDX를 처음 사용하고 기존 시스템에서 작업하고 있습니다. 이 사용중인에서는 Direct3D 장치입니다,하지만 난에서 CreateSphere를 사용하려고 해요하십시오에서는 Direct3D 장치 CreateMesh를 사용하는 방법은 없나요 SlimDX.Direct3D9.Mesh.CreateSphere(Direct3D9.Device,...) ?

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    내가 내 응용 프로그램에 문제가 (윈폼은 [내가 아래 링크는 WPF를 참조하기 때문에이 문제가되지 않습니다 희망), 내 모든 문제에 대해 설명 동일한 여기로 : Fast Video Display WPF 많은 비디오 스트림을 표시하려면 그림이 매우 느리고 fps가 낮아짐을 알았던 것보다 그림 상자로 작업하는 데 사용되었습니다. 나는에서는 Direct3D와 함

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    SlimDX에서 일하고 있는데 x, y, z 좌표로 시작합니다. 저는 오른쪽 좌표계에서 Z를 수직 양수 위치에서 오른쪽 y 수직 양수 (DirectX)로 변환하고 있습니다. 회전을 쉽게하기 위해 필자는 4 x 4 매트릭스로 나의 포인트를 변환했다. 이제 y 좌표를 반전해야합니다. 행렬 형태로 y 좌표를 어떻게 반전시킬 수 있습니까? Matrix finalM

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    DirectX 10이 간단한 C# 응용 프로그램에서 작동하도록 디버그 출력을 만들 수 없습니다. DirectX SDK를 설치하고 DirectX 제어판을 연 다음 목록에 응용 프로그램 exe를 추가했습니다. DebugView (응용 프로그램 exe를 수동으로 시작할 때) 또는 Visual Studio 10 출력 콘솔 (디버그를 시작할 때)에 DirectX 디

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    SlimDX를 사용하고 텍스처에서 메모리 스트림을 가져 오려고합니다. 오류 : E_FAIL : 알 수없는 오류가 발생했습니다 (-2147467259). 이것은 간단해야합니다, 맞죠? MemoryStream newMemStream = new MemoryStream(); SlimDX.Result sdxRes = SlimDX.Direct3D11.Texture2

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    4x4 행렬로 표시되는 공간에 점이 있습니다. 포인트에 대한 화면 좌표를 얻고 싶습니다. 피킹은 내가 필요한만큼 정반대 인 것처럼 보입니다. 텍스트를 그릴 위치를 결정하기 위해 화면 좌표를 사용하고 있습니다. 현재 내가 그린 텍스트는 점 앞의 공간에서 떠 다니고 있습니다. 더 자세히 설명하기 위해 확대/축소 된 스크린 샷을 첨부했습니다. 스크린 샷에서 볼

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    SlimDX를 사용하여 D3D9를 살펴 보았습니다. 기본 디스플레이 어댑터에서 생성 된 장치가 있으며 device.present는 기본 모니터에만 백 버퍼를 뒤집습니다. 창을 보조 디스플레이로 이동하면 표면이 더 이상 업데이트되지 않습니다. 그것은 예상된다. 내가하고 싶은 것은 창을 보조 디스플레이 (보조 디스플레이로 완전히 가로 지르거나 부분적으로 기본

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    일부 성능 대 GDI를 테스트하기 위해 간단한 SlimDX 예제를 만들려고하고 있으며 불행하게도 처음부터 막혔습니다. 내가 VS2010에서 간단한 콘솔 응용 프로그램을 만들고 프로그램이 코드를 주요 방법 추가 한 :이이 메시지와 함께 RenderTarget.FromDXGI 호출에 충돌 // 0. STEP SlimDX.Direct3D10.Devi

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    SlimDX를 사용하여 13046 개의 서로 다른 DataRectangles로 구성된 텍스처를 만듭니다. 여기 내 코드가있다. "E_INVALIDARG : 잘못된 매개 변수가 반환 함수 (-2147024809)로 전달되었습니다."와 함께 Texture2D 생성자가 중단되었습니다. inParms는 Panel에 대한 핸들을 포함하는 구조체입니다. public

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    현재 DirectX11 SlimDX를 사용하는 프로젝트가 있으며 SharpDX로 이동하려고합니다. 그러나,이 프로젝트는 SlimDX의 Effect 프레임 워크를 사용합니다. DirectX 11에서는 더 이상 제대로 지원되지 않습니다. 그러나 나는 어떻게 효과를 전환해야하는지에 대한 확실한 정보를 찾을 수 없다. 사용중인 효과는 .fx 파일에 포함 된 비교적