directx-10

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    저는 DirectX 10을 사용하여 3d 응용 프로그램을 코딩하고 있으며 Shadermanagement의 태클이 어떻게되는지 궁금합니다. 는 가장 효과적인 응용 프로그램 시작에이 모든 쉐이더를 미리로드 한 후 필요하거나 수를 더 얻는 경우에 하드웨어의이 열차에게 자원을 수행로를 사용하는 것입니다. 이 셰이더 스위치가 최소화되도록 셰이더 렌더링을 주문하는 속

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    DirectX 10 응용 프로그램에서 전체 화면 모드와 창 모드간에 전환하면 텍스처 및/또는 정점 버퍼를 다시 만드는 등의 오버 헤드가 발생합니까? 즉, 스위치가 발생할 때 성능 저하가 발생하지 않고 창 모드와 전체 화면 모드간에 "많은"전환을 수행하도록 설계된 응용 프로그램을 빌드 할 수 있습니까?