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그래픽 드라이버 내에서 Draw() API 호출 이외의 DirectX 10.0 또는 11.0 버텍스 또는 픽셀 쉐이더 사용
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HLSL (DX9-> DX10 포트)의 쉐이더 리소스 사용
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D3DXVec3Project가 D3DXVECTOR3를 반환하는 이유는 무엇입니까?
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배열이 필요한 메서드 호출에서 벡터를 활용하려면 어떻게해야합니까? 예를 들어
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Visual Studio 2008에서 f5와 ctrl + F5 사이의 버그를 수정하려면?
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DirectX10에서 IDirect3DSurface9 그리기
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Visual Studio 2008을 사용하여 링크 오류 (DirectX 라이브러리 관련)
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Win32 및 DirectX에 가장 적합한 문자열 유형은 무엇입니까?
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DirectX10에서 도형 그리기 기능을 사용할 수 있습니까?
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디스플레이 드라이버가 DirectX를 지원하는지 여부를 어떻게 알 수 있습니까?