directx-11

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    나는 XNA에서 왔는데, 여기서 나는 렌더 타겟을 쉽게 만들 수 있고 간단한 "Texture2D"로 사용할 수있다. ID3D11RenderTargetView 개체와 ID3D11ShaderResourceView 개체를 만들었습니다. 내 렌더링 타겟에 내 스프라이트를 그리고 ShaderResourceView로 사용하여 셰이더로 보내고 싶습니다. 나는 쿼리 시도

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    지금 저는 DirectX를 배우고 있습니다. VertexBuffer에 대해 많이 읽었습니다. DX11로 작은 엔진을 만들고 있습니다. (제 질문은 실제로 버전에 의존하지 않습니다.) VertexBuffer에서 이해하는 한 Vertices를 저장하고 실제로는 그것은 그래픽 카드에. 글쎄 동적 버퍼에 대해 읽었습니다. 그래서 올바르게 이해한다면 정적 버퍼는 정

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    DirectX 11은 모자이크 처리를 지원합니다. 이 기능의 실제 목적은 무엇입니까? DX11 또는 OpenGL로 작성된 응용 프로그램에서 작동하는지 여부를 확인하는 방법은 무엇입니까?

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    나는 하루 종일 여기에 있었고 그 일을 포기하기 시작했습니다. 계산 쉐이더에 대한 많은 정보를 찾을 수 없습니다. 최고의 소스는 "Direct3D 11의 실용적인 렌더링 및 계산"이었습니다. 불행히도 너무 많은 도움이되지 않았습니다. 그것은 내가 몇몇 이론을 이해하는 것을 도왔지만, 나는 여전히 어떤 것을 구현하는 방법을 모른다. 저는이 책에서 생성 된 입

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    DirectX SDK가 포함 된 Windows 8 SDK가 설치되었습니다. 내 directX 항목이 작동하지 않습니다 (이에 대해서는 question 참조). 하지만 별도의 질문으로, Windows 8 SDK를 설치 한 후에 모든 DirectX SDK 항목이 있어야하는 위치를 묻고 싶습니다. d3dcompiler_43.dll

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    DirectX interop - SwapChainBackgroundPanel과 함께 C++/XAML을 사용하여 Windows Store 앱을 작성하고 있습니다. 응용 프로그램은 "분할 페이지"템플릿을 기반으로합니다. 각 목록보기 항목에서 아래 코드를 사용하여 DirectX 페이지를 시작할 수 있습니다. Window::Current->Content = ref

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    Visual Studio 2010 및 2008 이외의 어떤 컴파일러가 DirectX SDK를 지원합니까? 초보자이며 DirectX 11을 사용하여 프로그램하고 싶지만 매우 제한된 인터넷을 사용하며 작은 파일 (300MB) 만 다운로드 할 수 있습니다. 다이렉트 X 11 여기

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    Windows Phone 8에서 DirectX3D를 사용하여 * .dds 이외의 이미지를 "DrawingSurface"에 어떻게 렌더링 할 수 있습니까? (XXX는 DDS 또는 WIC입니다) "CreateXXXTextureFromFile"는 사용할 수 있지만 WIC는 어떤 도움이 높게 평가 될 것이다 8. Windows Phone 용 지원되지 않습니다.

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    내 시스템에서 사용 가능한 GPU를 반복하고 각각의 설명을 콘솔에 인쇄하려고합니다. 내가 그들을 검색하는 코드가 있지만 설명을 얻는 방법을 알아낼 수 없습니다. 나는 다이렉트 X 11을 사용하고 error C2259: 'IDXGIAdapter1' : cannot instantiate abstract class 을 밝히는하지만 std::vector <IDXG

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    Windows Store DirectX App에서 셰이더 애니메이션을 구현하려고합니다. 사실 저는 아래의 링크에서 볼 수있는 것과 동일한 애니메이션 (DirectX 9 및 C# 용으로 구현 됨)을 얻고 싶습니다. http://www.rastertek.com/dx10tut33.html 나는 종류의 약 다이렉트 X 11.1 (윈도우 스토어 앱 호환 다이렉트 X