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DirectX11 Dynamic Shader Linkage를 셰이더 리플렉션없이 사용할 수 있습니까?
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컴퓨팅 쉐이더를 사용하여 음영이 흐트러 졌거나 여러 개의 스왑 체인이 사용 되었습니까?
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다른 지오메트리에 영향을주는 DrawIndexedInstanced()
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D3D의 CreateRasterizerState1을 호출 할 때 InvalidArgumentException이 발생합니다.
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메쉬가 두 번째 프레임마다 만 표시되는 이유는 무엇입니까?
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