directx-11

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    ClearRenderTargetView 호출시 실패합니다. Im 내 오류가 어디에 있는지 잘 모르겠다 - 튜토리얼을 따른다. 그리고 내가 잘못 알지도 못한다. 도움을 주셔서 감사합니다. // DX6.cpp : 응용 프로그램의 진입 점을 정의합니다. 는 // CreateRenderTargetView이 RenderFramebackbuffer에서라고 때문에 #i

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    빠른 질문. 어떻게 .obj modle을 directx 11 (d3d11.h)과 .mtl 파일에도로드 할 수 있습니까? 미리 감사드립니다.

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    매번 파일 시스템에서 버텍스 쉐이더, 픽셀 쉐이더 등을 장치/장치 컨텍스트에 다시로드하지 않고 버퍼링하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? ID3D11Device :: CreateVertexShader http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476524(v=vs.85).aspx ID3D11Devi

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    내 CreateDeviceResources 메서드에 다음 코드가 있습니다. (메서드는 처음에 호출됩니다.) 텍스처를 변경하는 방법을 만들려면 무엇을해야합니까? void SetTexture (... textureinput ...); 텍스쳐를 변경해야 할 때마다 아래 코드를 실행해야합니까? 또는 어떻게 든 메모리의 일부 데이터를 변경할 수 있습니까? ID3D1

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    DirectX11의 특정 기능을 사용하는 응용 프로그램이 있습니다. 카드가 DirectX의이 버전을 지원하는지 여부를 결정하기 위해 ID3D11Device를 만드는 대신 다른 방법이 있습니까? 두 번째 질문 : 그래픽 카드에 얼마나 많은 VRAM이 있습니까?

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    모든 3D 객체에 대한 일반 행렬 클래스를 작성했지만 변환은 실제로 꺼져있는 것 같습니다. class GenericMatrix { public: GenericMatrix(); virtual void Identity(); virtual void Scale(float x, float y, float z); virtua

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    내 DX11 HLSL 쉐이더 파일을 컴파일 할 때, 그것은 실패하고 디버깅 조금 후, 오류가이 지역에있다 : cbuffer ConstantPointBuffer { float3 dir; float pad; float3 pos; float pad; float3 att; float pad; f

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    이것은 나를 미치게합니다! 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. 화면에 그려지는 3D 모델이 있습니다. 이것은 확실히 작동하며 모델은 화면 경계 내에 있습니다. 몇 개의 꼭지점의 CPU에서 화면 좌표를 계산하고 싶습니다. 이 작업을 수행하려면, 내 버텍스 쉐이더과 같은 방식으로 모델/뷰/투영 행렬이 정점 '위치를 곱 XMVECTOR pos = XMVector

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    DirectX 프로젝트에서 미리 컴파일 된 HLSL 쉐이더를로드하는 데 실망한 문제가 있습니다. 저는 Visual Studio 2012 Professional과 DirectX SDK (2010 년 6 월)를 사용하고 있습니다. 아래 코드는 링크 오류 LNK2019 : 해결되지 않은 외부 기호 _D3DReadFileToBlob @ 8이 원인입니다. #incl

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    나는이 문제를 해결하기 위해 고심 중이다. D3D11.1과 표준 Win32 바탕 화면 창을 사용하여 창 크기를 조정할 때 메모리 오류가 발생하지만 수 초 동안 수동으로 크기를 조정할 때만 오류가 발생합니다. 최대화가 잘 작동하고 매우 빠르게 크기가 조정됩니다. 마치 수동으로 크기를 조정할 때 무언가가 지속적으로 할당되는 것처럼 보이지만 그게 무엇인지 알 수