0열
2답변
0열
1답변
3ds/gmax와 같은 쿼터니언 추가 기능은 quats와 함께 수행됩니다.
1열
3답변
1열
2답변
3열
2답변
실제 세계의 개체 간의 쿼터니언 차이점 -> Unity
5열
2답변
Quaternions로 Arcball 회전 (iOS GLKit 사용)
1열
2답변
-3열
1답변
벡터 및 쿼터니언을 특정 gameObjects에 매핑하는 방법은 무엇입니까?
0열
1답변
축과 쿼터니온이 제공되면 GLM으로 어떻게 각도를 얻을 수 있습니까?
0열
2답변
Open GL 및 회전 관련 이상한 문제. 누구든지 전에 이것을 보았습니까?