quaternions

    4

    2답변

    임 다음 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 임 뼈 애니메이션으로 작업하고 나는 (즉) 플레이어의 머리가 우주의 다른 대상을 따라 가기를 원합니다. 내 업스트림 축은 + Z이고 앞으로 축은 + Y이며 쿼터니언의 크기는 W입니다. gluLookAt에 대한 메사 코드를 사용하고 쿼터니언으로 변환하기 위해 3x3 매트릭스를 사용하려고했지만 예상대로 작동하지 않습니다

    0

    1답변

    다음 자주 주문되는 제품의 이름을 찾고 있습니다. 또는 더 나은 말했다 : 그 이름이나 이름이 존재하는지 궁금해. "A 번 B 시간 (A는 전치)" A와 B는 행렬 일 수 있지만, 또한 벡터 및 사원 수와 비슷한 형태가 여기서 접합 "Q 회 V 시간 (Q) " 무언가를 찾기가 어렵 기 때문에 전화하는 법을 모르겠습니다 (Google에서 아직 찾지 못한 수학

    3

    1답변

    Ive가 sidescroller shooter 게임을 수행하고 있습니다. chest.LookAt(mousepos, Vector3.right); & chest.LookAt(mousepos, Vector3.left); (왼쪽 문자가 문자를 오른쪽으로 돌리면 왼쪽과 오른쪽으로 켜져있을 때) 을 : 필자는 다음에 주위를 둘러 보면 내 횡 스크롤 슈팅 게임

    1

    1답변

    저는 지난 며칠 동안 OpenGL과 JBullet을 뒤적 거리고있었습니다. 많은 조작을 한 후에 나는 JBullet에서 많은 버그를 수정하고 일부 데모에서 사용할 수 있도록 만들었습니다. 나는 현재 데 문제는 지금까지 나는 다음과 같은 코드를 라디안으로, 사원 수와 함께 최상의 결과를 했어, 내가 학위로 번역을 변환 관리 할 수있다 : public Vect

    5

    2답변

    모든 표준 연산과 함께 쿼터니언 및 행렬 (쿼터니언 행렬 곱셈)을 처리 할 수있는 Java 라이브러리가 있습니까? 은 (내가 구글을 검색하고 여기에 이전 - 그러나 어떤 적절한 솔루션을 찾을 수 didnt가) 지원

    4

    4답변

    나는 세계 공간에 어떤 물체를 가지고 있는데, (0,0,0)이라고 말하고 얼굴을 (10,10,10) 회전시키고 싶다. 쿼터니언을 사용하면 어떻게 할 수 있습니까?

    1

    1답변

    저는 쿼터니언이 직접적인 요, 피치 및 롤 판독 값을 읽지 않고 iPhone에서 더 정확하고 안정적이며 편평한 요, 피치 및 롤 판독 값을 유도하는 데 사용될 수 있다고 언급 한 많은 질문과 기사를 보았습니다. 그러나 동시에 iPhone 플랫폼에서 Quaternions를 구현하는 적절한 방법을 보지 못했습니다. 초보자로서이 쿼터니언이 어떻게 작동하고이를 코

    1

    1답변

    개체의 회전을 유지하는 쿼터니온이 있습니다. 프레임을 수정하면서 새로운 쿼터니언을 얻습니다. '이전 프레임'에서 '현재 프레임'으로 회전하는 쿼터니언을 계산할 수 있습니다. 그러나이 쿼터니언을 't로 나누어서'필요한 초당 회전 수를 계산하는 방법을 알아낼 수 없습니다. 즉, 타임 스텝에 기초하여 쿼터니언이 X 번 (즉, 28.5fps에서 28.5 배 등)

    7

    2답변

    이것은 첫 번째 그래픽 주제 인 uni에서 구현의 일부분 만 저를 위해 작동하지 않습니다. 나는 관절을 제대로 그리도록 할 수는 있지만 관절 사이에 '뼈'를 넣는 함수를 작성하려고합니다. 이 시점에서 뼈는 직각 프리즘으로 변형 된 큐브 일뿐입니다. 나중에 믹서기 등에서 적절한 모델을 도입하려고 시도합니다. 내 문제는 회전입니다. 약 5 시간 정도 지나면 내

    0

    2답변

    OpenGL에서 피벗 위치를 고려하면서 Quaternion을 사용하여 행렬 회전을 수행하는 방법을 알아낼 수 없습니다. 현재 내가 얻는 것은 공간의 일부 지점을 중심으로 한 개체 회전입니다. 내가 원하는대로 로컬 피벗. public void rotateTo3(float xr, float yr, float zr) { _rotation.x = xr;