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작은 Quaternion 카메라 버그? (Z 축에서 약간 회전 함)
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Yaw, Pitch 및 Roll은 각각 Heading, Pitch 및 Bank와 동일한 것입니까?
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쿼터니언을 사용하여 원래 오일러 각으로 표현 된 축 주위로 벡터를 회전하십시오.
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iOS OpenGL ES 2.0 스 와이프 후 모멘텀으로 쿼터니언 회전
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오브젝트/노드의 절대 회전을 올바르게 설정하는 방법은 무엇입니까?