terrain

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    각 조각의 높이를 기준으로 텍스처 사이의 부드러운 전환을 포함하는 여러 텍스처가 포함 된 지형을 렌더링하고 있습니다. 가 여기 내 조각 쉐이더입니다 : #version 430 uniform sampler2D tex[3]; uniform float renderHeight; in vec3 fsVertex; in vec2 fsTexCoords;

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    그래서 오늘 새 프로젝트를 시작했습니다. 나는 자바 간단한 높이 맵 생성기를 만들고 싶어, 그래서 나는 다음과 같은 시도 : import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO;

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    높이 맵 지형에 지형 충돌을 구현하려고하는데 다음과 같습니다. this. 이 튜토리얼은 자바 용이지만 원칙은 동일하기 때문에 C++을 사용하고 있으므로 문제가되어서는 안됩니다. 시작하려면 카메라의 위치를 ​​기준으로 지형의 높이를 가져 오는 기능이 필요합니다. WorldX와 WorldZ는 카메라의 위치 (x, z)이고 높이는 정점의 모든 높이를 포함하는 2

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    나는 shapable 한 세계를 만들고 싶다. (또한 절차 적으로 생성 될 수도있다.) 그러나 나는 스크립트를 통해 그것을 만드는 법을 모른다. I에 대한 몇 가지 질문이 몇 가지 예제가 있습니다 마인 크래프트는 은 큐브에서 절차 적으로 생성 된 shapable 세상을 만들기 쉽게,하지만 만드는 방법을 알고하지 않습니다 그것은 최적입니다. 통일성이 강해지면

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    간단한 2D 도시 도로 시스템을 만드는 알고리즘을 만들려고합니다. 그것도 절차 적이지 않을 것입니다, 단지 작은 그리드에 국한됩니다. 난 그냥 가장자리에서 임의의 길이의 라인을 쏠 생각하지만 나에게 연결 다움을 제공하지 않습니다 내가 원하는 것을 찾습니다 간단하여 , 나는 이런 식으로 뭔가를 의미한다. 나는 임의로 노드를 배치하고 L 자형 선으로 연결하려고

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    동료 개발자 : 유니티의 지형 폭과 높이를 찾기 다른 스크립트에서, 아래에 포함되지 않음). 아래 코드에서 지형의 너비와 높이를 하드 코드했습니다. 지형의 너비와 높이를 자동으로 감지 할 수 있어야합니다. 참고 : 당신이 답을 알고있는 경우, 완전한 코드뿐만 아니라 조각을 제공하십시오, 그래서 당신이 말했듯이 나는 타이 : public class Camer

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    절차 적으로 생성 된 행성을 통일적으로 창조하려고합니다. 나는 거대하고 현실적인 행성을 만들지는 않을 것이지만, 매우 작고 걷기 쉬운 행성 (Super Mario Galaxy와 같은)을 만들려고합니다. 문제가 생겼습니다. 지형 오브젝트를 회전 할 수 없으므로 6 개의 정사각형으로 구를 만들 수 없습니다. 제한된 성공으로 고해상도 icosphere를 가져 오

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    지형 파일 (.xyz)의 3D Delaunay 삼각 측량을 달성하기 위해 CGAL을 사용하기로했습니다. 삼각 측량은 완료되었지만 원하는 z 높이 값에서 윤곽선을 추출하는 방법이 필요합니다. 내가 고려하고있는 방법은 삼각형 분할의면에서 AABB 트리를 가져온 다음 트리에 대해 원하는 z 높이 값으로 평면 교차를 가져 오는 것입니다. 이슈는 : 나는 삼각면을

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    OpenSimplexNoise를 사용하여 임의의 지형을 생성하고 싶습니다. 시작하려면 결과를 얻고 창에 그려야합니다. 내 질문은 지금입니다 : OpenSimplexNoise의 정확한 출력을 얻으려면 어떻게해야합니까? (여러 가지 방법이 있고 정확히 어떤 것이 올바른지 알 수 없기 때문에)이 결과를 그리는 방법은 무엇입니까? 은 다음과 같아야합니다 는 pub

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    가능 : 나는 나 작업 3D 지형을 얻을 수 없었다 그러나 @Override public void onMapReady(GoogleMap googleMap) { mMap = googleMap; mMap.setMapType(GoogleMap.MAP_TYPE_HYBRID); mMap.setBuildingsEnabled(true);