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FirstPersonController 객체를 만드는 방법 정적/이동하지 않는 상태에서 움직이는 지형으로 이동하는 경우
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ERROR : 부동산의 'UnityEngine.Component.constantForce는'에만 Monodevelop 유니티에서 읽어
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4 개의 꼭지점 사이의 점의 Y 위치는 어떻게 찾습니까? HLSL
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splatmap 텍스처가 절차 적으로 내 하이트를 만들고 스크립트 유니티 편집기에서 <p></p> 내 지형을 선언 단결
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섬을 생성하기위한 중간 지점 변위 구현으로 원하는 패턴이 생성되지 않습니까?
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정점을 다시 그리지 않고 삼각형 화 된 지형을 텍스처 처리하기
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