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ARB_texture_storage 핵심 프로필입니까?
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mix()와 함께 사용하면 Opengl 텍스처가 깜빡입니다.
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UV 맵에 대한 정점 색상 -> Remesh -> 텍스처 매핑
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C에서 OpenGL을 사용하여 스카이 박스를 만들려고하는데 검정색 화면 만 나타납니다.
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VTK로 텍스처 매핑 된 obj 파일을 디스크에 씁니다.
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내 GLSL/OpenGL 코드로 문제를 발견 할 수 없습니다
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C++ GL_QUAD에 텍스처를 추가하고 검은 색으로 표시됩니다.
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특정 위치의 오브젝트 세트에 텍스처를 전역 적으로 적용하는 방법은 무엇입니까?