webgl

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    일부 꼭지점을 렌더링 한 다음 프래그먼트 셰이더에 색상을 적용하는 셰이더 프로그램을 실행하고 있습니다. 그런 다음 이전 렌더링에서 모양을 가려 내기 위해 사용하고 싶은 다른 프로그램을 실행하고 있습니다. animate_() { requestAnimationFrame(() => this.animate_()); this.gl_.clearCo

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    3D 데이터를 볼 수있는 새 탭을로드하기 전에 Chrome GPU 진단을 실행하고 싶습니다. 새 탭을로드하기 전에 일부 GPU 옵션이 켜져 있는지 확인하기 위해 진단 프로그램을 실행하고 싶습니다. 스크립트 또는 다른 방법을 통해 Chrome GPU 정보를 얻으려면 어떻게해야합니까?

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    동일한 셰이더를 사용하여 여러 셰이프의 셰이프를 렌더링하려고합니다. 다음 코드를 하나의 셰이프 만 사용하면 코드가 작동합니다. 2 개의 동일한 도형으로 다음 코드를 시도하면 코드가 작동합니다. 그러나 동일한 셰이더를 사용하여 2 가지 다른 셰이프를 사용하려고하면 다음과 같은 오류가 발생합니다. glDrawElements: attempt to access o

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    데스크탑 OpenGL에서 전환 컨텍스트로 인해 약간의 오버 헤드가 발생하며 특히 메모리 (텍스처 등)의 일부 개체를 다시로드하거나 다시 바인딩해야한다는 것이 잘 알려져 있습니다. WebGL에서 다른 캔버스 요소 간을 이동해도 동일한 컨텍스트 전환 패널티가 발생합니까? 한 페이지에 캔버스 요소간에 공유 할 수있는 webgl 객체가 있습니까?

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    뷰 볼륨 평면의 정점 8 개 (4 + 4)를 계산하려고합니다. near와 far. 나는 WebGL을, 카메라의 뷰 볼륨에서, 그릴이 정점을해야합니다. 지금까지 각 관점에서 삼각법을 사용하여 계산했지만 그 결과는 정점을 그릴 때 결과가 정확하지 않은 것으로 보입니다. 지금까지 정점이 방정식에 도달 : Y = SQRT (빗변^2 - 평면^2) X = SQRT

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    브라우저 (WebGL 응용 프로그램을 통해) 또는 Steam으로 재생할 수있는 카드 게임이 있습니다. 자동으로이 게임을 할 수있는 봇을 개발하여 기계 학습 능력을 향상시키고 싶습니다. 나는 개발자들이 API를 제공하지 않는다고 생각한다. 어떻게하면됩니까? 어떻게하면 게임 응용 프로그램에서 데이터를 가져올 수 있습니까 (예 : "스크린 샷"의 데이터 캡처)?

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    예전 모바일 장치 (삼성 갤럭시 S4, 아이폰 5)에서 그림자가 활성화되어 게임이 너무 느리다 고 정의했습니다. 그림자를 끄면 성능이 크게 향상됩니다. 저속 장치에서 느린 GPU를 감지하여 그림자를 완전히 끄는 방법이나 그림자 성능을 향상시키는 방법을 알고 있습니까? 나는 렌더러에 조명에 diferrent shadow.mapSize 및 shadowMap.t

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    퐁 쉐이딩을 사용하여 어스 기반 장면에 조명을 비춰려고합니다. 나는 현재 구라 우드 쉐이딩을 사용하고 있는데, 이것은 구의 리얼리즘을 의도 한 바대로 가져 오지 않습니다. 이 외에도 here처럼 꼭지점에서 일어나는 하이라이트가 표시됩니다. 다음은 내 장면과 관련된 코드입니다. 조명 계산; <script id="shader-vs" type="x-shader/

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    Emscripten의 현재 릴리스에서 glDrawElements()가 작동해야합니까? (v1.37.1) 내가 무엇을하던간에 glDrawElements()를 호출하면 오류 1282가 발생하고 물론 브라우저에는 아무 것도 렌더링되지 않습니다. 중요 : WebGL 용으로 작성된 셰이더를 사용하는 경우에도 PC 용 VS로 컴파일 한 후 프로그램이 완벽하게 실행됩니

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    플래시 (* .swf)로 작성된 게임이 너무 많습니다 (700+).하지만 iOS 브라우저에서는이 파일을 열 수 없습니다. iOS 기기에서 플래시 게임을 실행할 수있는 방법이 있습니까? 이 SWF 게임 파일을 Unity로 변환하고 Unity 내부에서 프로젝트를 내보낼 수있는 방법이 있습니까? 제안 사항?