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Direct x 11에서이 작업을 수행하는 방법은 무엇입니까?
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d3dx11, x9..etc에 대한 누락 된 포함 파일이 계속 나타나는 이유
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3D 포인트가 벡터의 왼쪽 또는 오른쪽인지 확인하는 방법
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명확한 사용법을 모르는 경우 동적 또는 정적 버텍스 버퍼가 필요합니까?
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의 나는이 같은 그룹의 ID를 사용하여 Texture2DArray에서 데이터를 검색하는 연산 쉐이더 있다고 가정 해 봅시다 ComputeShaders