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DXUTSetD3D11Device 함수가 DXUT에서 누락되었습니다.
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바이너리 '-': 'DirectX :: XMVECTOR'가이 연산자 또는 변환을 정의하지 않습니다 (xnamath에서 DirectXMath 로의 마이그레이션이 쉽지 않음)
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여러 스프라이트를 효율적으로 텍스처 처리하는 방법은 무엇입니까?
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DirectX 11 Texture2DArray에 여러 텍스처로드하기
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템플릿 유형이있는 동적 유형 Singleton입니다. 이것이 가능한 접근법입니까? [Solution provided]
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그리기 호출에서 기하학 셰이더 그리기 DrawInstancedIndirect