directx-11

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    나는 directx 11을 사용하여 많은 구체를 표시하는 효율적인 방법을 찾고 있습니다. 구체는 (x,y,z,r)으로 정의되며 여기서 (x,y,z)은 공간 좌표이고 r은 반지름입니다. 보일 수있는 구체 만 표시하고 싶습니다. 즉, 시야에 있지 않은 구체와 너무 작아 볼 수없는 구체는 그려지지 않을 것입니다. 그러나 하나의 픽셀보다 작은 구체 그룹이 적어도

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    일부 지형 렌더링을 수행 중이고 일부 문제가 발생했습니다. 이 시점에서 나는 버텍스 패치를 테셀레이션 한 후 높이 맵을 사용하여 버텍스 패치를 옮깁니다. 현재의 문제는 렌더링이 꽤 펑키 한 것처럼 보입니다. 나는 이것을 잠시 동안 디버깅 해 왔으며 깊이 버퍼에 문제가있는 것처럼 보입니다. 과거에는 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 알 수 없습니다. 다음은 V

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    3D 장면을 만들 때 방금 큐브 개체를 삽입했습니다. 기원은 괜찮아 보이지만 회전 시키려고 할 때 커다란 변형 큐브가 생깁니다. 여기에 내 코드에서 문제 영역이다 : 나는 그것이 나에게 문제를주고 트랜스의 cubeMOVE 부분의 것을 발견했다 D3DXMATRIX cubeROT, cubeMOVE; D3DXMatrixRotationY(&cubeROT, D3

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    Compute Shader의 GPU에서 배열 인덱싱에 문제가 있으며 수주 동안 문제가 있습니다. SV_DispatchThreadID의 x 값을 입자 배열의 인덱스로 사용하려고합니다 (일부 예제에서는 웹에 표시되어 있음). 작동 중 ... threadID 변수 (주 기능에서)는 항상 0,3,6,9,12,15 ... 0,1,2,3,4, ...가 아닌을 반환합니

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    좋아, 그래서 나는 DirectX 11을 배우고 Frank D Luna의 Direct3D 소개에서 BoxDemo Code를 시도했다. Effects11.lib (EffectAPI.obj) : 오류 LNK2001 :하지만 다음 링커 오류를 얻고되지 않은 외부 기호 D3DCompileFromFile 내가 릴리스의 Effects11.lib을 구축해야 들었습니다

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    저는 Shader Model 5를 타겟으로하는 DirectX 11을 사용하고 있습니다. (실제로는 directx 11.2 빌드를 위해 SharpDX를 사용하고 있습니다.) 저는이 간단한 쉐이더가 쓰고있는 부분에 무엇이 잘못되었는지를 알고 있습니다. 픽셀 쉐이더는 편평한 높은 폴리 평면에 적용되므로 (변위가 많은 정점이 있기 때문에) 텍스처는 문제없이 샘플링

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    기본 effects11.lib을 사용하는 간단한 directx 코드를 만드는 동안 링 오류가 발생했습니다. 오류 임 점점 : Effects11.lib (EffectAPI.obj) : 오류 LNK2001 : D3DCompileFromFile되지 않은 외부 기호 나는 내가 d3dcompiler.dll 말이냐 몇 가지 링크에서 배운 것처럼. 프로젝트에 d3dco

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    를 혼란 : 이의 우리는 플레이어가 세계의 기원에있는 물체를 볼 갖고 싶어한다고 가정 해 봅시다 (0, 0, 0). 플레이어가 좌표 (100, 100, 100)에서 객체 을 보길 원합니다. 이렇게하려면이 데이터가 포함 된 행렬을 만들어야합니다. 이 행렬은 XMMatrixLookAtLH()라는 함수를 사용하여 만듭니다. XMVECTOR vecCamPositi

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    다음 코드에서 내 오류를 주석 처리해야합니다. 많은 Wais에서 물건을 섞어 보았습니다 만, 지포스 GTX 765M 카드를 사용하도록 강요하면 "EnumOutputs"기능이 작동하지 않습니다. 그리고 내가 아는 한 나중에 pdxgiOutput을 사용하여 GetDisplayModeList1()을 작성해야합니다. 희망 사항은 문제가 무엇인지 알기에 충분할 것으

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    저는 간단한 3D 강체 시뮬레이터를 해왔고 객체 간의 충돌을 처리해야하는 시점에 왔습니다. 지금까지 DirectXTK의 SimpleMath와 함께 새로운 DirectXMath를 사용하는 것은 엄청난 도움이되었습니다. 저는 BindingBox와 BoundingOrientedBox 클래스를 DirectXCollision 라이브러리에서 사용하고 있습니다. 두 개