directx-11

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    저는 DX11에서 물어 봅니다. DX10에 ID3DX10Mesh처럼 ID3DX11Mesh가 없다는 것을 알았습니다. ID3DX10Mesh는 DX11을 주로 확장하거나 XNA 프레임 워크에서 무언가에 의해 대체 되었기 때문에 이것이 두 가지 중 하나 때문일 수 있다고 상상해보십시오. 정확하게 문제는 아니지만 DX10은 여전히 ​​DX11에서 작동하는 것처럼

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    개체를 단추 누르기로 이동시켜 바인딩하고 싶습니다. 버튼을 누르면 객체가 빠르게 사라지고 첫 번째 번역이 항상 실행중인 것처럼 보입니다. 그런 다음 버튼을 놓으면 빠르게 사라지고 버튼을 터치하지 않고 끝납니다. 단추를 눌렀다 놓을 때 두 사람 사이에 '수신 거부'됩니다. D3DXMATRIX worldMatrix, viewMatrix, projectionMa

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    DirectX 11에서 게임 엔진을 디자인 중이며 ID3D11DeviceContext :: IASetInputLayout 함수에 대한 질문이 있습니다. 문서에서 찾을 수있는 것부터 이전에 설정된 장치로 입력 레이아웃을 설정하면 함수가 수행 할 작업에 대한 언급이 없습니다. 난다면 맥락에서, 수행 할 다음 //this assumes dc is a valid

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    아래의 수정 사항을 참조하십시오. 원래 질문이 수정되었습니다! DX11 장치를 사용하는 작업 창이 있습니다. Alt + Enter를 사용하여 전체 화면으로 이동하려고하면 문제가 발생합니다. 창에 초점이 맞춰지지 않은 경우, 나는 말한다 디버그 출력을 얻을 : 'MyGame.exe': Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\D3D10SDKLayer

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    저는 DX11 게임을하고 있으며 전체 화면 모드에서 전체 화면 모드로 커서를 이동하려고합니다. 이 방법을 사용합니다. void MyClass::_SetupCursor(BOOL bFullscreen) { // Clip cursor if requested if(bFullscreen) { if(m_bShowCursorWhenFull

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    DirectX3D 11을 사용하여 응용 프로그램을 작성하고 카메라 목표 벡터는 xdelta, ydelta 및 zdelta 변수로 결정됩니다. 화면을 가로 질러 마우스를 움직이면 & LMB을 눌러 XY로 내보기를 PAN해야합니다. 나는 그것이 새로운 것, 그러나 내 생각이 아니라 세계 X에 X 및 Y 상대적으로 패닝와 Y 그래서 내가, 내 VIEW 공간에 마

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    Alt-Enter를 누를 때 전체 화면으로 돌아가 창으로 돌아갈 수있는 게임 앱이 있습니다. DXGI Warning: IDXGISwapChain::Present: Fullscreen presentation inefficiencies incurred due to application not using IDXGISwapChain::ResizeBuffers ap

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    내 디스플레이 드라이버가 DirectX 11을 지원하는지 여부를 알고 싶습니다. 디스플레이 드라이버의 기능을 어떻게 알 수 있습니까? 특히 쉐이딩 언어를 지원하는지 여부를 어떻게 알 수 있습니까?

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    프로그램을 배치 할 모델을 올바르게 선택할 수 없습니다. 나는 MSDN 코드를 정확히 따라왔다. 내 코드는 DrawIndexed의 특정 호출에서 모든 다각형을 올바르게 그리는 것처럼 보입니다. 그러나 이후의 각 호출은 모델이 화면에 더 가까이 있는지 여부에 근거하지 않고 그려진 순서대로 그려지는 것처럼 보입니다. DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd;

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    우리 프로젝트는 DirectX 10 또는 11 SDK 응용 프로그램 내에서 사용되는 다양한 버텍스 및 픽셀, 기하학 셰이더를 프로파일 링하거나 Game (BioShock, Far Cry etc ..) 응용 프로그램. Shaders (VS, GS, PS)가 파이프 라인에서 사용되거나 오히려 실행되는 시점에 대한 기술적 이해가 필요합니다. 우리는 Draw()