directx-11

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    방금 ​​Direct3D11을 사용하기 시작했으며 새 데이터로 초를 여러 번 업데이트 할 동적 텍스처를 만들려고합니다. 내 문제는 새 데이터로 텍스처를 업데이트 할 때마다 D3D 디버거에서이 오류가 발생한다는 것입니다. D3D11 : 오류 : ID3D11DeviceContext :: Map :이 리소스는 이미 매핑되었습니다! [RESOURCE_MANIPUL

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    나는 삼각형 내의 위치에 따라 삼각형을 색칠하는 shader.hlsl 파일을 사용하여 화면에 삼각형을로드하려면이 DirectX11의 PROJ를 얻으려고 노력하고 있어요 (이 함께 혼합 멀티 컬러 삼각형). 이번에는 정상적인 출력 오류가 발생하지 않습니다. 이 방법에 접근/처리하는 방법을 모릅니다. shaders.hlsl 파일 void InitPipeline

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    DirectX 10에서는 D3DX10에서 제공하는 글꼴 인터페이스를 사용할 수 있습니다. DirectX 11에서는 DirectWrite를 사용해야합니다. 그러나 DirectWrite가 기본적으로 Direct3D를 사용하지 않는 것처럼 보입니까? 내가 누락 된 기본적인 것이 있습니까? DirectX 11로 어떻게 간단한 텍스트를 그립니까?

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    내 directx10 코드 중 일부를 directx11로 리팩토링하고 텍스트 기능을 DIrectWrite로 계산하려고합니다. MSDN에서, 나는 이것들이 모든것으로 바뀌고 directwrite가 direct3d에 포함되어 있다고 들었습니다. 하지만, 어 - 직접 작성으로 3d 렌더링 된 텍스트를 보여주는 튜토리얼을 찾을 수 없습니다. 누구든지 예를 알고 있

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    D3DX11CreateShaderResourceViewFromMemory 도우미 함수에 문제가 있습니다. 파일이나 ZIP에서 일부 텍스처를 읽고 원시 바이트와 길이를 도우미 함수로 전달하지만 텍스처의 일부만 업로드됩니다 (PIX에 의해 확인 됨). 길이를 수동으로 시도했지만 아무 소용이 없습니다. 다음은 파일에서 텍스처를로드하는 코드입니다 struct Fi

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    어떻게 든 셰이더 모델 2.0에서 gpu를 DirectX 11 API를 통해 제어 할 수 있습니까? 사용 사례 : directx9에 두 가지 유형의 렌더링이 있습니다. 첫 번째는 오래된 GPU의 레거시이고 두 번째는 셰이더를 사용하는 고품질 렌더링입니다. 고품질의 렌더링을 dx11로 전송하고 싶지만 레거시 렌더링을 사용하는 구형 장치는 계속 지원합니다. 공

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    msdn documentation의 다이렉트 X 11 텍스처, 장단점을 만드는 것은 다이렉트 X 11에서 프로그래밍 방식으로 다이렉트 X 11 질감을 채우기 위해 여러 가지 방법이 있다는 것을 설명 : (1) 기본 사용 질감 텍스처 만들기 메모리에서 데이터로 초기화하십시오. (2) 동적 사용으로 텍스처를 생성하고, DeviceContext Map을 사용하여

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    저는 DirectX 11의 초보자이고 2 장의 DirectX 11 시작하기 책자에 이어 다음을 사용하여 버퍼를 만드는 코드가 있습니다 코드 : DXGI_SWAP_CHAIN_DESC swapChainDesc; ZeroMemory(&swapChainDesc, sizeof(swapChainDesc)); swapChainDesc.BufferCount = 1;

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    GDI와 D3D11을 사용하여 텍스처에 텍스트를 그릴 때 도움이 필요합니다. 나는 D2D/DirectWrite를 사용해 보았지만, 필요에 따라 D3D10 만 지원하고 D3D11은 지원하지 않습니다. 내가 시도한 모든 것이 지금까지 실패했습니다 ... 이제 GDI 메서드를 사용하여 텍스처를 작성하고 싶습니다. Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT

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    Kinect SDK 튜토리얼을 따르고 있습니다. 지금까지 잘 작동하는 것 같습니다. 문제는 렌더링에 DirectX9를 사용하고 대신 DirectX11을 사용하고 싶다는 것입니다. 실제 깊이와 비디오 스트림을 BYTE *로 가져올 수는 있지만 DirectX11 텍스처로 변환 할 방법이 필요합니다. 누구나 내가 뭘하려고했던 것과 비슷한 것을 했습니까? 몇 가지