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변환 피드백을 사용하는 glBindBufferRange의 사용
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그리기 호출에서 기하학 셰이더 그리기 DrawInstancedIndirect
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테셀레이션을 사용하여 쿼드에 구멍이있는 삼각형을 만듭니다.
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이 Invalide 값은 GLSL 버전 EmitVertex을 사용하는 경우 150
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SharpDX/DirectDX : 투명도, 법선 및 렌더링 순서
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기하 구조 쉐이더 밖의 손상된 프리미티브들 OpenGL 3.2 GLSL 150
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버텍스 쉐이더> 지오메트리 셰이더, 오류가 (관련이없는 물건 ...) 나는 다음과 같은 설정 같은 것을 가지고