perlin-noise

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    필린 노이즈 배열을 생성하고 화면에 렌더링하는 간단한 스크립트를 만들었습니다. 펄린 코드는 소리가 나지만 렌더링 코드는 아닙니다. 화면은 화면에 아무 것도 표시하지 않고 흰색 만 렌더링합니다. 그 순서는 GL_QUADS에 모양의 다각형 구피 "Z"의 일종을 제출하려는 정확한 경우 //topleft //topright //bottomleft //bott

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    게임 개발에 초보자입니다. 그리고 나는 이것에 대한 정보를 오랫동안 찾고있었습니다. 다음 방법을 찾았습니다 : Perlin 노이즈가 느리지 만 무료입니다. 빠른 버전은 무료로하지 않습니다 : ((( 도형, 나는 당신이 그것에 대해 내가 말할 수있는 일이 에 대한 정보가없는 무엇이 더 내가 펄린 노이즈와 함께 작동하도록 노력했다? ,하지만 난 C++ 소스를

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    그래서 OpenGL을 사용하여 시간에 따라 변하는 추상 모양을 플롯하려고합니다. 이를 위해 Perlin 잡음 함수를 사용하고 싶습니다. 이 코드 (http://www.sorgonet.com/linux/noise_textures/)는 여기에있는 함수가 단지 두 좌표 만 취한다는 사실을 제외하고는 저를위한 완벽한 시작입니다. 저는 두 개의 공간 좌표를 취하는

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    내가 펄린 노이즈에 대한 this 기사에 읽어 나는 몇 가지 문제가있을 것 같다 있기 때문에 누군가가 답변을 경우 몇 가지 질문이 필요합니다. 하단 근처에있는 의사 코드 2D 섹션에서 그는 무작위로 숫자를 생성하지만 1D 코드에서 하나의 변수 대신 매개 변수로 'x'와 'y'를 사용합니다. 2 차원 노이즈가 필요한가? 또한 PerlinNoise_2D 함수는

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    내 Perlin 노이즈 함수 (0.75 지속성에서 3D 심플 렉스의 6 옥타브를 더함)는 double s의 2D 배열 배열을 생성합니다. 이 숫자는 각각 평균 ​​[0, 1]로 정규화되어 나온 것입니다. 예외를 피하기 위해 부동 소수점 정확도 문제로 인한 것일 수 있지만 예외는 아닙니다. 이상적인 경우 정확하게이 부근으로 노이즈 출력을 제한하기에 충분합니다

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    내가 만들고있는 게임에 대한 데이터를 생성 할 때 펄린 노이즈 함수를 사용하지만 다른 이유로 입력에 대해 동일한 결과를 계속 반환합니다. 필자는 FBM 기능에서 디버깅을 시도하는 데 4 시간을 소비 했으므로 알아낼 수 없었기 때문에 Ken Perlin의 향상된 노이즈 기능을 시도해 보았습니다. 동일한 문제가 발생합니다. 이유가 누구인지 아시겠습니까? 그것을

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    페이지 http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htm wobbly circle http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/sketch1.gif에 도시 된 바와 같이, 누군가가 나 의사 코드 또는 스케치/흔들 거리는 선을 그립니다 1 차원 펄린 노이즈를 사용하는

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    저는 빌드하고자하는 라이브러리에 대한 노이즈 알고리즘을 연구했으며 Perlin 노이즈로 시작했습니다 (더 정확하게는 Simplex 노이즈, 임의의 치수로 작업하고 싶습니다. 최소 6). 읽기 Simplex noise demystified을 읽었지만 결국 구현을 살펴보면 perm이라는 큰 조회 테이블을 보았습니다. 코드 예제에서이 코드는 그라디언트 집합에 인

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    저는 C# 및 XNA의 문명 게임을하고 있습니다. 타일을 생성하기 위해 루프로 채워진 2 차원 정수 배열을 사용합니다. 톤 연구를 수행했으며 지형과 같은 지구를 생성하는 방법을 찾을 수 없었습니다. 누구든지이 작업을 수행하는 방법을 설명하거나 내가 할 수있는 코드를 적어도 제공 할 수 있습니까? 고맙습니다.

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    나는 과학적 목적으로 고전적인 Perlin Noise (src : http://mrl.nyu.edu/~perlin/doc/oscar.html#noise)를 JavaScript로 포팅하려고합니다. 이유는 모르지만 코드는 임의 패턴 대신주기적인 패턴을 생성합니다. 당신은 (하나 개의 차원을 벗었) 여기 캔버스에 그려진 예를 들어 내 전체 코드를 찾을 수 있습니