voxel

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    안녕하세요 lwjgl을 사용하여 카메라 좌표를 추가하는 데 문제가 있습니다. 나는 gluPerspective와 관련 있다고 생각합니다. 코드를 게시 할 것이지만, 마우스 지시를 움직이는 방법을 알려줄 수도 있습니다. 그리고 Minecraft와 같이 화면 중앙에 십자형을 긋습니다. 내 메인 코드에 MouseUpdates 코드를 구현하는 방법을 알려주십시오.

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    단위 큐브 (또는 구체)를 포함하는 600x600x600 격자를 만들려고합니다. 큐브의 일부만 존재합니다. 그래서, 기본적으로 저는 작은 큐브 나 구체들로 구성된 다음과 같은 것을 갖기 위해 노력하고 있습니다. 질문 1 : 이러한 구조를 렌더링하는 것은 비용이 많이 든다. 3 개의 중첩 된 루프가 필요합니다 (각각 600 개의 반복). 거기에 어떤 방법으로

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    저는 20 * 20 * 20 cm^3의 정육면체와 1cm^3의 복셀을 가지고 있습니다. 어떻게 모든 20 * 20 * 20 = 8000 복셀 중심의 좌표를 얻을 수 있습니까? [x, y, z] 목록 (크기 8000 * 3)? 가급적 벡터화 된 형태로! 고마워요! N = 20; [z, y, x] = ndgrid(.5:N); %// note reverse o

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    나는 Conway의 삶의 게임 버전을 모델로하는 python 스크립트를 수정하려고합니다. X 열의 행과 Y 행의 셀 세트에는 각각 이웃 국가의 상태에 따라 활성 또는 휴면 상태의 두 상태 사이를 전환할지 결정하는 값이 제공됩니다. 현재이 셀의 초기 값은 사용자가 설정 한 여러 변수를 참조하는이 정의에 의해 정의됩니다. def randomizeArray(in

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    저는 미니 크래프트와 비슷한 OpenGL 보셀 엔진을 만들려고합니다. 나는 청크 클래스를 만들었고 전체 청크의 모든 정점을 하나의 VBO에 넣기를 원합니다. 이전에는 각 블록을 vbo에 넣고 각 블록을 렌더링하도록 호출했습니다. 모든 정점을 하나의 vbo에 넣을 때 청크의 각 블록 좌표를 어떻게 변환 할 수 있는지 혼란 스럽습니다. 이것은 내가 지금 무엇을

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    openvdb 표가 있으며 배경이 아닌 모든 복셀의 활성 상태를 재설정하고 싶습니다. 현재 연산자와 openvdb :: tools :: foreach 함수를 사용하여 모든 값 노드를 반복합니다. 특히 나는 /에 모든 복셀을 설정하는 더 나은 방법이 있나요) 만 주어진 경계 상자 openvdb::CoordBBox myBoundingBox; struct A

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    Java에서 OpenGL을 사용하여 복셀 엔진을 구현하려고합니다. 지형을 생성하기 위해 단순한 노이즈로 화면에 보셀 덩어리를 렌더링하려 할 때 거꾸로 된 것처럼 보입니다. 나는 그것을 생성하기 위해 내 청크를 반복하고 있기 때문에 그것이라고 가정하고있다. for (int x = 0; x < CHUNK_SIZE; x++) { for (int z =

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    둥근 날카로운 기하학을 지원하는 팔각형 또는 배열의 복셀 청크에서 등각 표면을 생성해야합니다. 필자는이 작업을 완료 할 수있는 알고리즘을 검색하여 Dual Contouring, Extended Marching Cubes 및 Dual Marching Cubes를 비롯한 여러 가지를 발견했습니다. 그러나 처음 두 개는 엄청난 메모리 낭비처럼 보이는 Hermit

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    첫째로, 내 영어를 용서해, 나는 프랑스 인 ... 코드가 작동하지 않습니다. 나는 Minecraft와 같은 복수 블록을 그리기를 원하지만, Voxel에서. This render is opaque, good ! 하지만 다른 측면에서,이 얻을 : 내지도의 한쪽에 는, 결과는 좋은 But in this side of my map, it's no good :(

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    저는 heightmaps와 chunked approach를 사용하여 간단한 voxelized 지형 엔진을 작성하려고합니다. 각 청크에 대해 별도의 메쉬를 구성하고 메쉬를 별도의 VBO에로드하려고했습니다. 모든 논리를 준비했지만 VBO 렌더링이 제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 필자는 두 줄의 복셀 만 렌더링해야하는 테스트를 위해 매우 간단한 하이트 맵을