voxel

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    보의 필드와 광선의 교차점을 테스트하고 싶습니다. 나는 현재 복셀의 가장자리와 광선 - 상자 교차점을 계산하여 순진하게 크롤링 할 수 있습니다. 그런 다음 무언가를 치기 전까지 다음 복셀에 대해서도 동일하게 수행 할 수 있습니다. 그러나 복셀 필드를 추적하는 더 빠른 방법은 없습니까? 나는 Bresenham's line algorithm의 라인을 따라 무엇

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    자바에 라이브러리가 있다면, voxel 기반의 풍경을 렌더링하는데 관심이 있으십니까? 언제나처럼 오픈 소스가 선호됩니다.

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    나는 대부분의 3d voxel 모델이 실제로는 매우 낮은 해상도를 가졌지 만 모든 종류의 보간법으로 부드럽게 표현됩니다. 광선이 추적 될 때 알고리즘을 원활하게 렌더링하는 데 사용되는 알고리즘은 무엇입니까? 아무도 주제에 관한 책을 제안 할 수 있습니까?