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Direct3D 11에서 SRV와 UAV를 구분하는 이유는 무엇입니까?
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D3D11 DrawIndexed()가 잘못된 렌더링 대상에 맞춰졌습니다
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D3D - GetSurfaceLevel 처리되지 않은 예외
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Direct3D의 투영 된 Z 값과 예상되지 않은 Z 값의 관계
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얼마나 많은 GPU 메모리가 사용되고 있는지 알아보십시오. DirectX 11