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픽셀 쉐이더에서의 specular power가 ambient와 diffuse를 제거합니다.
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DirectX 11 투명 오브젝트 블렌드, 바람직하지 않은 결과
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프레임을 압축 해제하고 Direct3D9 텍스처로 보내려면 SourceReader를 얻는 방법?
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DXUTSetD3D11Device 함수가 DXUT에서 누락되었습니다.
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