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fragmentShader에서 데이터를 출력 할 때 레이아웃 위치를 바꿈
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OpenGL ES 2.0 : 동시 다중 색상 gl_FragColor를 구현하는 방법?
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추가 N 텍스처를 cocos2d의 사용자 정의 셰이더에 전달하십시오.
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GLSL 2D Perlin 노이즈가 이상하게 보입니다.
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멀티 샘플링을 사용하는 GLSL 4.1 프래그먼트 쉐이더에서 'discard'사용
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임의의 정점/traingle을 bufferGeometry에 숨겨 놓는 것
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조각 쉐이더 - 구형 광선 추적 - 아무 것도 표시되지 않음
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OpenGL은 폴리곤 표면을 컬러링하는 가장 간단한 방법입니까?