procedural-generation

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    저는 Simplex 노이즈 알고리즘과 결합 된 threeJS를 사용하여 50x50 평면의 타일 시스템을 생성합니다. 지금은 x + y를 반복하면서 각 평면을 추가하고 있습니다. 그런 다음 심플 렉스 노이즈 알고리즘을 사용하여 평면의 네 정점 z 위치를 계산합니다. I는 좌상 정점으로 현재의 X/Y를 사용하고 ([0]), 나머지는 처음 타일을 생성하는 기능을

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    최근에 C#에서 Diamond-Square 절차 생성 알고리즘을 구현했습니다. 그러나, 생성 된 노이즈는 함께 작동하는 "사각형"사이에 매우 뚜렷한 경계가 있습니다. 의사 코드는 알고리즘은 처음에 왼쪽 상단 전체 이미지의 오른쪽 아래 모서리로 시작이 gen() { This takes the two outer corners (upper left a

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    음, 최근에 심플 렉스 노이즈를 발견했습니다. 절대적인 다른 양의 가능성을위한 알고리즘으로 텍스처, 높이 맵 및 시간 의존 그래픽을 만드는 데 좋습니다. 나는 이미 프로그램에서 함수를 가지고 있으며 놀라운 기능을 수행합니다. 문제는 "수학자"로서 기능이 어떻게 작동하는지 완전히 이해하지 못한다는 것입니다. "기울어 진"좌표가 단순하거나 직교하는 격자의 좌표

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    하스켈을 사용하여 주어진 넓이의 삼각형 사각형 지형을 절차 상 생성하여 OpenGL에 제공하려고합니다. 실제로 절차 적으로 생성되는 유일한 것은 높이가 아니며 전혀 어렵지 않습니다. 단지 무작위 함수를 사용하여 높이 행을 나타내는 [[GLfloat]]을 만듭니다. heightsToCoords이 함수는 [[GLfloat]]이고 각 정점의 x, y 및 z 좌표

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    이 블로그에 나와있는 것과 같은 알고리즘을 만들기위한 정보/리소스를 지적하고 싶습니다.이 블로그는 폴리곤 (내 경우에는 보로 노이 셀)을 여러 상자로 분할 한 것입니다 다양한 크기 : http://www.groenewegen.de/delft/thesis-final/ProceduralCityLayoutGeneration-Preprint.pdf : http:/

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    C 코드에서 파이썬 소음 기능을 구현 및 노이즈 (펄린, 값 등)이 들어 , I는 일반 N 차원을 원하는 시작하기로 결정 노이즈 기능. 이를 위해 주어진 차원의 잡음 생성 함수를 반환하는 함수를 작성했습니다. small_primes = [1, 83, 97, 233, 61, 127] def get_noise_function(dimension, random

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    텍스트의 벽을 사면하십시오. 나중에 이미지를 추가하겠습니다. 물, 모래, 풀, 나무, 미네랄, 사막, 해변, 섬 등등의 입방 미터 복셀지도를 생성해야합니다. 즉, 어떤 종류의 보로 노 프리 - 아웃이 없어도됩니다. 다른). 예, 이것은 게임입니다. 나는 중요한 포인트를 무작위로 생성하고 고도 및 습도 수치를 보간 할 것으로 생각했지만 무작위 생성으로 손실을

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    지형 /지도 생성기를 만들고 있습니다. 지형 생성은 정상적으로 작동하지만 지형 주위에 도시를 배치 할 때 문제가 발생합니다. 지형의 수분, 온도, 토양의 질, 지하 광물 유행에 따라 주어진 지형에 도시를 배치합니다. 당연히, 최적의 지형이 매우 가까운 다음 - 투 - 최적의 지형을 가지고, 그래서 내 도시과 같이, 클러스터에 표시 (도시 빨간색 점이다) :

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    죄송합니다. 그 제목이 그다지 설명이 없으면 죄송합니다. 어쨌든 무작위로 풍경을 생성하는 것을 다루고 있습니다. 나는 호수를 만들었지 만, 그들이 어떻게 만들어지기 때문에, 종종 직선/하강을 야기하며, 이는 바람직하지 않습니다. 가능한 한 호수를 만든 직후에 부드럽게하려고합니다. 최대 변화량을 정의하여 (육지의 높이가 그 이상 변화 할 수 없도록 함), 그

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    나는 절차지도 게임을 만들고있어, 나는 일을 이런 식으로 적용 할에 대한 의사 랜덤 : 그것은 쉽게 Procedural Island Generation 가 구현과 결과가 무엇인지 I 찾고있어. 내가 붙어있는 유일한 부분은 3 부분입니다. 서클에서 돌아가서 무작위로 물을 땅으로 바꿔야 할 때, 물이 땅에 닿을 때 땅으로 갈 가능성이 더 큽니다. . 나는 이런