synthesis

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    이것은 Verilog 관련 질문입니다. dev 환경으로 XILINX ISE에서 일하고 있습니다. I 자동 genvar을 이용하여 생성 된 시뮬레이션 변수에 액세스하는 것을 시도하고 있지만, I는 다음과 같은 에러를 수신하고 -> HDLCompiler : 71 문제점 예 : genvar i; generate for(i=0; i < N; i=i+1)

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    낮은 밀리 초 속도로 Console.Beep()을 사용하여 두 번에 두 개의 주파수를 재생하려했으나 경고음 사이의 일시 중지로 인해 소리가 끊깁니다. 나는 그것을 연구하려고 노력했지만 아무 것도 발견하지 못했고, DirectSound를 제외하고 어디서부터 시작해야할지 모른다. 내가 필요한 것은 C#의 한 스피커에서 두 개 이상의 주파수를 동시에 재생하는 프

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    누군가 악기의 사운드를 합성하는 방법에 대한 지침을 줄 수 있습니까 (피아노, 드럼, 기타 등) 나는 무엇을 찾을 지조차 모른다. 감사합니다.

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    나는 FPGA에 마이크로 컨트롤러를 구현하려고하는데, 그 프로그램을 위해 ROM을 줄 필요가있다. $ readmemb을 사용하면 올바르게 ROM에 합성됩니까? 그렇지 않다면 표준 방법은 무엇입니까?

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    나는 Android에서 몇 가지 간단한 앱을 만들었으며 좀 더 복잡한 시간이 필요하다고 생각했습니다. 그래서, 나는 이미 저 밖에있는 것을 시도 할 것이지만 처음부터 그것을 만들 것이라고 생각했습니다. 아이디어는 디스플레이의 가상 키를 눌러 피아노를 연주 할 수있는 앱을 만드는 것입니다. 그러나 각 노트의 사운드를 합성하는 방법을 잘 모릅니다. 각 노트를

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    Synplify에서 Tcl 스크립트를 시작하고 싶습니다. Synplify의 버전에 따라 다른 일을해야합니다. 그러나 스크립트에서 Synplify가 어떤 버전인지 어떻게 알 수 있습니까? 변수가 있습니까? 감사합니다, 카이

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    저는 음악 심리학 프로젝트를위한 작은 웹 응용 프로그램을 작성합니다.이 웹 응용 프로그램은 주제에 대한 일련의 사운드 샘플을 재생하고 각자를 평가하도록 요청합니다. 왜곡과 같은 하나 또는 두 개의 기본 필터/효과가 적용된 일련의 톤 (아마 모든 사인파)을 생성해야합니다. 실제로 간단한 신서사이저 라이브러리가 필요합니다. 웹 앱이기 때문에 실시간으로 사운드를

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    시나리오 나는 AbstractRequest라는 기본 클래스는 헤더 파일에 선언 된 유형 id <AbstractRequestDelegate>의 대리인 속성이있는 상황이 있습니다이 @property (nonatomic, assign) id <AbstractRequestDelegate> delegate; 추상 위임 프로토콜은 몇 가지 필요한 방법을 포함을하고

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    신디사이저 및 시퀀서를 프로그래밍하고 싶지만 MSP 또는 PD와 같은 시각적 프로그래밍 언어를 사용하고 싶지는 않습니다. 실시간 성능을위한 프로그램을 제작할 때 가장 좋은 언어는 무엇입니까? 이것은 의견 질문 일 수 있지만, 필자는 특정 응용 프로그램에서 잘 작동하는 언어가 필요하다고 생각합니다. 이것들은 사용자와 시각적 인 상호 작용에 크게 의존하는 신디

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    일부 비주얼 비주얼을 생성하는 프로그램을 작성 중입니다.이 for (y = 0; y < YMAX; y++) { for (x = 0; x < XMAX; x++) { b = rand() % 255; setPixelColor(x,y,r,g,b); } } 난 그냥 파란색 소음을보다 더 많은 일을하고 싶습니다,하지만 어디