culling

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    완벽하게 정렬 된 메시의 SIDES가 검은 점과 특정 각도의 선으로 바뀌는이 문제가 있습니다. 이 문제는 메시의 측면을 통해 볼 수있는 메시의 측면으로 인해 발생합니다. 결과적으로 메시의 측면을 구성하는 삼각형에 일부 컬링을 할 수 있다면 멋질 것입니다. (보이지 않는 콜리 전 상자를 배치하고 모든 트라이를 렌더링하지 않을 것이라고 생각합니다. 충돌 상자)

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    첫 번째 libgdx 3D 게임에서는 이제 createBox에서 createRect으로 전환하여 보이는 얼굴 만 만들었습니다 (벽이 다른 벽의 왼쪽에 있으면 오른쪽면이 명백한...). frontFace backFace rightFace leftFace 그들은 거의 그들이 어떻게 실제로해야 그려져 있습니다 : 나는 4 개 모델을 만드는 오전. 하지만 한 가지

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    전 세계가 복셀로 가득차 있습니다. 내 세계는 320 * 320 * 96 복셀이라고 할 수 있습니다. 내 아이디어는 GPU에 새로운 "덩어리"를 전송할 때 성능이 저하되지 않도록 전 세계를 내 비디오 카드의 RAM에로드하는 것입니다. 그 voxelworld를 표시하기 위해 생성 된 얼굴의 양은 현대 그래픽 카드의 메모리에 쉽게 맞아야합니다. 그러나 세계의

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    현재 약 10000 개의 모양을 가진 화면이 있습니다. 사용자가 탐색하고 확대/축소 할 수 있습니다. 나는 중간에 SVG를 사용하여 유지하는 몇 최적화 생각 : 을 확대 할 때 가장자리를 줄이고 화면에 (만 DOM에 우리의 뷰포트에서 오브젝트를 작성)하지 모양 컬링 이 두 가지 전술이 함께합니다. 그러나 화면에없는 모양이 이미 대부분의 브라우저 공급 업체에

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    DirectX가 폴리곤 와인딩 주문을 어떻게 결정합니까? 특히 배면 컬링에 대해 궁금합니다. 이것을 연구 한 결과, DX가 표면 법선을 계산하고 카메라 벡터의 내적을 취하고 그 값이 0보다 클 경우 제안 된 것을 보았습니다. 먼저 이것이 DirectX가 실제로 사용하는 기법입니까? 두 번째로, 모든 표면에 두 개의 법선 - 다른 표면에 반대되는 두 개의 법

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    이전에 다른 사람이 개발 한 게임을 작업 중입니다. 나는 선수가 (카메라가있는) 도로에서 달리기 시작하면 건물이 규칙적인 모양으로 보이지 않고 앞으로 나아갈수록 (건물에 가까울수록) 그들은 원래 모양을 얻게되며, 때로는 도로의 양쪽에있는 건물은 카메라 (빈 공간)로 볼 수 없으며 우리가 건물 가까이로 이동할 때 갑자기 보이는 물체로 나타납니다. 나는 그것이

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    처음에는 3D 프로그래밍과 libgdx를 처음 사용했습니다. 몇 가지 자습서를보고 이미 원하는 장면을 렌더링합니다. 모든 보이는 얼굴에 대해 ModelBuilder.createRect()으로 생성 된 1x1x1 블록이 있으므로 다른 블록이이 블록의면을 덮고 있으면이 블록에 대해 rect가 작성되지 않습니다. 또한 꼭지점과 바닥 꼭지점은 필자가 볼 수 없기

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    나는 directx 11을 사용하여 많은 구체를 표시하는 효율적인 방법을 찾고 있습니다. 구체는 (x,y,z,r)으로 정의되며 여기서 (x,y,z)은 공간 좌표이고 r은 반지름입니다. 보일 수있는 구체 만 표시하고 싶습니다. 즉, 시야에 있지 않은 구체와 너무 작아 볼 수없는 구체는 그려지지 않을 것입니다. 그러나 하나의 픽셀보다 작은 구체 그룹이 적어도

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    나는 dx11로 간단한 사각형을 그리려하지만, 각 삼각형의 인덱스 순서에 따라 그것이 나타나는지 여부가 결정됩니다. 래스터 라이저 상태에서 cull 모드를 none으로 설정했지만 아무 것도 변경하지 않는 것 같습니다. 첫 번째 삼각형의 정점을 2, 1, 2 대신 0, 1, 2로 지정하면 삼각형이 표시되지 않습니다. 그래서 제 질문은, 컬 모드에 관계없이 특

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    구 교차로 : Frustum Culling 하고 구형과 프러스 텀 측 (평면) 사이의 거리를 찾는 것을 읽고는 다음과 같습니다 C = 평면 D = 원점으로부터 법선을 따라 평면 거리 통상 구 N = 중심 거리 = DotProduct (C, N) + D 그러나 변수 D가 무엇을 의미하는지 이해하지 못합니다. 특히, 나는 절두체의 기원이 무엇인지 이해하지 못한