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Rigidbodies와 충돌하여 플레이어 오브젝트를 공중에 던지고 있습니다.
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Cocos2dx - 속도 = 0.0을 설정할 수 없습니다.
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몬테카를로 시뮬레이션에서 "마지막 좋은 응답"과 "신속한 행동 가치 추정"의 개념은 무엇입니까?
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Libgdx/Box2D 몸에 밀기를 적용 하시겠습니까?
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다중 지오메트리 셰이프로 충돌이 올바르게 감지되지 않습니다.
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독립적으로 제어 할 수있는 동일한 ImageViews를 프로그래밍 방식으로 작성하십시오.
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