game-physics

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    나는 길 찾기를해야하기 때문에 인터넷을 검색하여 일부 알고리즘을 발견했습니다. 그들은 모두지도의 유형을 필요로하는 것처럼 보입니다. 이 맵으로 표현 될 수있다 : 그리드 노드 내지도 (20,000 X 20,000 픽셀), 이어질 것 1 개 1 픽셀 타일의 격자지도는 현재 매우 큰이므로 400.000.000 유일한 그리드 포인트와 최고의 품질이라고 생각합니다

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    캐릭터 컨트롤러와 원수에게 Rigidbody이 붙어 있습니다. 나는 원수들이 나를 감싸 주며 나를 움직일 수 없게 함으로 나를 덫에 걸리게하고 싶다. 그래서 나는 질량 속성을 적절히 설정했다. 작은 문제가 있습니다. 질량을 충분히 높게 설정하지 않으면 적들이 나에게 충돌하는 순간 내 플레이어가 공중으로 날아갑니다. 적의 질량을 충분히 높게 설정하지 않으면

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    저는 cocos2dx로 풀 게임을 만들고 있습니다. 첫째, 내가 설정이 함께 edgeBOX를이 PhysicsMaterial(1.0f, 1.0f, 0.8f) 그리고 매개 변수 다음 physicsBody->setLinearDamping(0.3); 를 추가하여 이러한 2 공 PhysicsMaterial(1.0f, 1.0f, 0.5f) 업데이트 기능에 , 내가 (

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    저는 언리얼 엔진 4 서바이벌 게임을 개발 중입니다. 지금까지 호수 지역에 할당했으며 텍스처와 같은 물로 큐브를 입력 했으므로 입력 할 수 있도록 만들고 싶습니다. 큐브와 수영 위치로 이동하십시오. 2 미터 거리가 어두울수록 더 가까운 빛이 될 수 있도록 장소로 이동할 때 다른 색상의 질감이 필요합니다. 나는 우리가 한 번에 한 가지를 할 수 있다면 걱정하

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    나는 16 진수 게임에 대한 Monte Carlo Tree Search를 기반으로 한 간단한 16 진수 플레이어를 개발했습니다. 이제 RAVE (Rapid Action Value Estimation)와 LGP (Last Good Repeating)를 사용하여 육각형 플레이어를 확장하고 싶습니다. 기사는 here과 here입니다. 여기있는 사람이 트리 검색

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    현재 Im은 작은 던전 크롤러를 개발 중입니다. 내 "기사"수업에는 특별한 능력이 있어야합니다. 그는 앞으로 나아와 Enemys를 뚫을 수 있어야합니다. 현재 Enemys와 Player에 Box2D Bodys를 사용 중입니다 ... Player Body에 방향을 제시하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? 는 이미 테스트 : entityBody.applyLi

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    나는 재미있는 사용자 정의 회전 기능을 만드는 방법을 배우려면 this website을보고 있습니다. khan academy에서 코드를 실행하고 있는데, 코드로 자연스러운 시뮬레이션을 쉽게 할 수 있기 때문입니다. 지금까지 나는 문제는 내 square.prototype.rotate2D 기능에 명확하게 // I would like to try and ma

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    복잡한 지형을 가진 우주선 오브젝트가 있고, SceneKit의 물리학이 복잡한 바디에서 작동하지 않으므로 해결 방법을 채택했습니다. 실린더와 같은 기본 모양을 사용하고 있습니다. 큐브는 전체 우주선의 시체를 시뮬레이션합니다. 나는 이러한 개체를 제거 장면을로드 할 때 다음 하지만,로 사용하는 SCNPhysicsShape을 구성하기 위해 자신의 형상을 사용

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    거품이 화면 주위로 튀어 나오면 팝업을위한 포인트를 얻은 다음 다시 스폰합니다. 각 거품은 화면에서의 움직임을 제어하는 ​​데 사용되는 속도 및 방향 정수를 제외하고 정확히 동일합니다. 현재로서는 "거품"이라는 단일 ImageView가 있습니다. 그런 다음 생성 한 randoms() 메서드를 실행합니다. randoms()에 대한 코드 : public voi

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    나는 단 하나에있는 도로의 맞은 편에 달린 말을 만들려고 노력하고 있습니다. 그러나, 모든 물건을 제 위치에 놓은 후에 말은 (게임 모드에서) 그것을 가로 지르는 동안 도로 존재를 고려할 수 없습니다. 나는 길을 걸어 가야한다는 뜻입니다. 나는 무엇을 여기에서 놓쳤 느냐? 도로를 만들기 위해 EasyRoad3D을 사용하고 있습니다.